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ムーランド No.508 タイプ:ノーマル 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) すなかき(砂嵐の時に素早さが2倍になる。砂嵐ダメージを無効にする) 隠れ特性:きもったま(ゴーストタイプにノーマルと格闘タイプの技が当たるようになる 特殊「いかく」の効果を受けない(第8世代から)) 体重:61.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:BW/BW2/ORAS/SM/USUM/GO/SWSH(鎧) ムーなんとか HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムーランド 85 110 90 45 90 80 ムーミン 91 134 95 100 100 80 ムーマージ 60 60 60 105 105 105 ※第六世代にてAが10アップ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ムーランド「ウー、ワンワン!」 ↑ウインディ:「ガオンガオン!(ドシーン!)」 グラエナ:「ガルグルル…!」 ドーブル:「ポ~」 ↑ヤブクロン:「ワン…ワン」 第5世代で登場。 本作の序盤ノーマル枠の1匹。 進化前のヨーテリーは、みんな大好き、BWものひろい1号。進化させるとすなかきになっちゃうので注意! ↑1号ってかこいつしかいないんだよな(ED前の話)。 ちなみに戦闘員として使うのなら、ものひろいよりやる気の方が、進化後威嚇に変わるので有効だと思われる。 ↑シナリオでいちいち威嚇発動するのはうざいけどな あんなに凛々しかったハーデリアがなんでこんなおじい(ばあ)ちゃんに… ↑いやいやいやムーランドはカッコいいだろ充分。鳴き声に「ワンワン!」とはいってるのもいいし 俺としては好み。…うん、きっと他にもこういう人いるよな…うん ↑↑俺は最終決戦まで連れて行ったからな!一致怪力で堅実に攻めてくれるいい子 ↑↑↑最初からこんなになると思ってたからなんとも思わなかった 威厳あるもふもふ ↑↑何という俺。さらに言うといかくでオノノクスの積みの起点を作ってくれたりなみのり使えたりでかなり役に立ってくれた。 サブウェポンも三色牙とかあるし皆も使ってみ? ↑4 鳴き声は「ほ ん わ か」と聞こえるんだが ↑6 エンテイ的(唯一神とかのネタ方向じゃなく)な渋カッコよさがあるじゃないか モチーフのテリア類の顔はおじいさん髭が生えてるように見えなくもない毛の生え方してるから無難な進化だろ あとあのきりりとした目付きに惚れた ↑7 むしろハーデリアが最終進化だと思ってたから、こいつを初めて見た時育てなかったことを後悔した。 ↑8 鳴き声が本物の犬みたいなところとか、もふもふしてそうなところが好きだ。 途中で怪力を恩返しに変えて使ったところ高火力で使いやすいし、エンディング後キュレム捕まえるまでリストラしなかった。 ↑9 ウインディみたいな進化すると思ってたからちょっと驚きはしたが、図鑑の説明に感動してずっと手持ちに居た。 そこそこ硬いからシナリオでは頼りっぱなしだったなあ ↑↑↑↑↑お前のせいでほんわかにしか聞こえなくなった。どうしてくれるんだ。 名前がムー(海底にある架空の国)+ランド(陸)でムー大陸を想像したのは俺だけでいい。 ↑ムーは太平洋じゃなかったっけ? ↑神の怒りに触れて海底に沈められたとされているから間違いではない。ただ海底帝国って言ったらアトランティスだが。 ↑マンダ:「?」 ↑↑↑↑こいつの本当の由来はニューファンドランドだろうか?ホワイトの図鑑に海での救助が出来るってあるから… ↑↑↑↑↑ムーラン=ド=ラ=ギャレットが思い出されたのも俺だけだろう。 ウィンディ、ヘルガー、ムーランドのわんわんパーティーが組めるぞ!! ↑グラエナ、グランブル、画伯も入れてあげてよ。 ↑格闘来たら終わるPTだな ↑↑グラエナはハイエナだとあれほど あと、元ネタの犬種がはっきりしてるヘルガー、ムーランド、グランブルだとより綺麗?かもしれない ↑↑↑↑ウ“イ”ンディ「ウィンディ?誰だそいつは」 ↑↑画伯も元ネタの犬種ハッキリしてるだろ………容姿は似ても似つかないけどw ↑どの犬種を思い浮かべているか知らんが画伯の元ネタはブルテリアだぞ 見比べてこれが元ネタとわかるくらいには似せてデザインしてある ↑↑↑↑↑XYからグランブルがフェアリーになり、格闘を潰せるようになりました。 ↑↑多分↑3はブルドックと勘違いしてる。ブルドックはこっち ヨーテリーちゃんお手! ヨーテリーちゃんお座り! ヨーテリーちゃんギガインパクト! ↑家が大破する光景しか思い浮かばない ↑↑進化前でギガインパクト使えるのってこいつとキバゴだけだな ちなみに破壊光線はミニリュウ、ヨーギラス、ナックラー、ギアルが使える ↑鉄砲「ん?」 ↑ALL でも一致で使えるのはこいつだけだな ヨーテリーLv50 → ライコウLv50 技 ギガインパクト [拘] 威力 150 ノーマル/物理 攻撃 123 (防御 95 HP 165) 天候 undefined 倍率 1*1.5 ダメージ 165~195 [確定1] (割合 100~118.1%) 特化+鉢巻なら結構な火力になるようで… ↑残念だが、ギガインパクトも破壊光線もタイプ一致で使える進化前がいる。しかも二匹。 進化前って呼ぶのはちょっとずるい気もするけどな。まあ、自力取得ならこいつだけだ。 最初のジムリーダー戦でヨーテリーにオレンのみを持たせていたら、互いにものひろい発動しまくってなかなか決着がつかなくなったのは俺だけ? 序盤でヨーテリーやハーデリアの一致たいあたりに泣かされた人は多いと思われる。 たいあたりはなんであんな大幅強化されたんだろうねえ… ↑序盤のかったるい殴り合いを多少マシにするためだと考えたことが… BWをはじめて最初に驚いたのが、あのたいあたりの威力強化だったw ↑むしろ初期技の劣化になる秘伝技に驚いたw ↑↑↑序盤でのハーデリアのとっしんに苦戦したのは俺だけではないはず。 ↑突進何気に威力90だしな ↑4 何故ひっかくよりたいあたりの威力が高くなったのか謎 体でぶつかられるより引っかかれた方が断然痛いと思うんだが ↑明らかに体当たりされたほうが衝撃でかいように思えるんだが ↑x6、↑x7 なんでたいあたりの威力上昇は気にして命中率を気にしない?95→100なら大きい変化も特にないとは言えるが… 全↑序盤あるあるの威力低い上に外れて涙目って印象が強かったんじゃないかな? それにしても威力40命中100で統一すりゃ良かった気もするが ↑SMではそうなりましたね 種族値に無駄がないため、バランスのいい能力が期待できる。 が、BWではぶっとんだ種族値を持つ連中がごろごろいるため、悪く言えば特徴がない。 一致突進はちょっとした耐久なら一発で持っていかれる威力。シナリオで出てきたら馬鹿にできない。 ↑ニ進化ということもあるけど、歴代を見ても最序盤組としてはかなりの実力者だと思う。技も特性も種族値もいいものが揃ってるし。 また今作はぶっとんでいる反面、速攻系は紙耐久、耐久や重厚系は鈍足とニ極端なので、耐久が高い割に遅くなく攻撃力もあるのも嬉しい。 ↑種族値合計も高いし、ラッタ・オオタチ・マッスグマ・ビーダルに続く序盤ノーマルポジはネズミの方だろうけどな。 まあ確かに最初の道路から出てくるポケモンとしてはかなりのチカラを持っていると思うが。 なんとなく進化の輝石ハーデリア作ってみたら、ズルズキンの飛び膝蹴りを乱数で耐えあがった。ちなみに攻撃振りとかはランダムなのでシラネ ↑これ書いた奴がどういう振り方をしてるかはわからんが 攻撃上昇性格攻撃252振りズルズキンの飛び膝蹴りなら、防御上昇性格でHPと防御に252振って進化の輝石持たせてる場合乱数2 ↑その条件なら普通に確2、いかく入ってれば中乱で2発耐えるぞ ↑急所だったんじゃね? アニメ版のアロエはハーデリアではなくヨーテリーを使うようだな! アニメでは別に珍しい事ではないが アニメのデント ポッド コーンがヨーテリーを持っていないが故の配慮でもあるのか? でも途中でハーデリアに進化するようだな。 ↑進化じゃなくて別固体を使ったようだな! ↑↑ポケスぺではムーランドを使うみたいなんだが…。まあ主人公がいきなり進化形を多用してるからなw 進化前はアニメでもワンワン!と鳴いていた。他にそんなやついたっけ? アニメポケは自分の名前で鳴く設定は何処いったんだとw ↑ヒトデマン「ヘラッ!!!」 ↑鳴き声思い出して吹いたw ↑↑↑リザードンやらギャラドスやら、そんなのはいくらでもいるわけで。 ↑↑↑↑デンリュウにいたってはゲーム通り(?)に「パルルッ」だよ 隠れ特性は「きもったま」らしい。バクオングといいオオスバメといい、序盤ノーマルに多い特性である。 もしシナリオで使えれば強かったんだが… ↑ムーラっけじゃないなんて… ↑↑ちなみに特性が「きもったま」のポケモンの中で唯一「とっておき」を使える。 これで霊に泣かされず「遠吠え」or「奮い立てる」→「とっておき」を使えるというわけだ。 岩なんて知りません。鋼なんてもっと知りません。 ↑ゴチルゼルに双璧とマジックルームを使われ、その後やって来たコイツに奮い立てるを積まれ、 ゴーストタイプに交換したところを噛み砕かれ、ルーム解除と同時に飛んできた鉢巻とっておきでグロスが撲殺された 新作ポケダンが出たらこいつは砂嵐下で結構強そうだ。 威嚇で物理耐久も高いし、バンギ辺りと組ませて使うと面白そう。 ムーランドがカベルネのポケモンとしてアニメに登場決定。 http //i.imgur.com/96Fz5.jpg ↑ライモンタウンってどこだww ↑誤植…ではなく別の町らしい。 ムーランドが白き英雄レシラムに登場決定。 http //i.imgur.com/7DZLG.jpg WCS2011では威嚇持ちのこいつが重用されているようだ。ワルビアル?知らん。 BW2では、ジムリーダーとなったチェレンの切り札(ヨーテリー) …場所が場所だけに、草むらから適当に捕まえたミネズミ、ヨーテリーのレベルを上げただけに見えるのが悲しい所。 なおここのジム。やたらと派手な後続ジム設備に比べ、運動場に石灰で線引いただけという極めてシンプルなジムとなっている。 ジムリなりたてで、ギミック作る資金がないのだろう。チェレンの性格を考えると、あえてシンプルにしたとも考えられるが ↑というか一応試合するわけだから本来こうあるべきだと思うんだけどな。 他のジムって派手だけど戦える場所あるかどうかも怪しい所あるし。あんな狭い龍の頭の上でどうしろと… ↑↑しかし最序盤で互いに能力値が低い分あの体当たりは脅威。ミネズミの間に傷薬消費させないと、 ヨーテリーが詰みまくる→HP減ったところで回復→体当たり無双になりかねない。同レベル程度のツタージャのつるの鞭じゃ半分も削れないし。 ↑てか最初のジムなのにかっちりと積んでくるのがマジでエグイ。早めに倒さんと後続では止めようがなくなる。 積み技の強さを知らしめる意味もあるんだろうけど……。 ↑全 そもそもチェレンの相方はチョロネコで、ヨーテリーはベルのお供だったはずだが… 旅パの時とは違うポケモン使ってみたかったのだろうか。 意外にもXYにて攻撃種族値が110にアップ。序盤ノーマルにしては破格の能力値合計を手に入れることに とっておき戦法にも磨きがかかるか? ↑C種族値抜きで合計455って十分厨ポケと張り合えるレベルだしな 種族値比較 HP 攻撃 防御 特防 素早 合計 ムーランド 85 110 90 90 80 455 ヘラクロス 80 125 75 95 85 460 ローブシン 105 140 95 65 45 450 サザンドラ 92 105 90 90 98 475 ちなみにC種族値抜き455族にはウインディ、プテラ、サンダー、ファイヤー、ハガネール、アグノム、 ギガイアス、アーケオス、バルジーナ、トルネロス(化)、ボルトロス(化)がいる。 ↑話は分かるけど、ムーランドからC除外するのとサザンドラからC除外するのじゃ全然意味が違うわけで。 SMにおけるダウジングマシン。 ラッシュしたケンタロスには及ばないものの通常の移動速度はこちらの方が速いので、自転車代わりにもなる。 ムーランドはどこロト? ↑聞くな… SMにて新たにサイコファングを習得した…のだがこの技、タマゴ技に設定されており、なんと陸上グループでは素で覚えるポケモンがいない。 そう、画伯で遺伝をする事が前提になっているのである。 ↑クチートのメタルバーストよろしく、何かしら遺伝経路が用意されるかもね。 ↑↑諸刃の頭突き、おしおき「遺伝経路があるだけマシじゃないか」 剣盾ではDLC鎧の孤島で解禁。 剣盾になっておんがえし(やつあたり)が無くなって多くのノーマルタイプが主力技に悩む事になったがムーランドもその一匹。 なにせギガインパクトを除くと最大打点がとっしんなので… ムーランド ネタ型愛犬型 決勝塔の帝王エソテイ型 デント・ポッド・コーン型(ヨーテリー) アロエ型(ハーデリア) ベル型 カベルネ型 コロコロ型 負け犬の遠吠え型 PV型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 愛犬型 進化:お好みに 特性:お好みに(※すなかき、いかくは近所迷惑になる可能性があるのでやめましょう) 性格:おだやか、すなお等躾が楽そうなもの 個性:お好みに(ものおとにびんかん、あばれることがすき、イタズラがすき等明らかにやばそうなのはやめましょう) 持ち物:ふといホネ など わざ:おんがえし、あなをほる、かみつく、したでなめる、どろかけ、あくび、あまえる、すなかけ など お好みにx4は流石に味気なかったから少し編集させてもらった。気に入らんかったらスマン。 決勝塔の帝王エソテイ型 特性:いかく 性格:いじっぱり 持ち物:すいせいのかけら 使用技:ほのおのキバ とおぼえ かみつく シャドーボール 選択技:にらみつける ほえる いばる はかいこうせん 結晶塔の帝王のパチモン。ワイルドボルトなぞ間違えても覚えさせてはいけない。 そもそもエンテイは獅子だからネコ科だろうけど…。 こいつかみなり覚えるのか。ヲイコウ型(ライコウのパチモン型)が作れそうだ。 ↑なみのりも覚えるから、ヌイクン型(スイクンのパチモン型)もできそうですね デント・ポッド・コーン型(ヨーテリー) レベル 12 性別 ♂ 特性 ものひろい 性格 実用性重視ならようきorいじっぱり 持ち物 無し 努力値 無振り 技 かみつく/ふるいたてる デントもポッドもコーンも同じやつを使う。 たいあたり、にらみつける、てだすけ、かぎわけるはどこへやら。 アロエ型(ハーデリア) レベル 18 性別 ♀ 特性 いかく 性格 実用性重視ならようきかいじっぱり 持ち物 無し 持たせたらパクられたし。努力値 無振り 技 とっしん/かみつく/かたきうち/にらみつける(ゲーム内) とっしん/ほえる/シャドーボール/ギガインパクト/まもる(アニメ) アロエさんの先発。序盤でのとっしん攻撃に苦戦した人も多いだろう。 アニメではハーデリアではなく進化前のヨーテリーを使用。後で別個体のハーデリアを使う。 普段は人懐っこいものの、いざバトルが始まると先制ほえるでポカブを強制交代させサトシのペースを崩し、 再登場した時はシャドボ→突進でポカブを一方的に粉砕。 ご存じの通り本来ほえるは後攻技だがそこはアニメの演出ってことで。 個人的には先制吠えるよりもくろまなの効果を忘れてるサトシの方が問題な気がした。ジンダイ戦で一度食らってるのに… 再戦ではポカブのニトロチャージで倒される。ギガインパクト使っても勝てないのに突っ込む人は多いだろうが、 ラムパルドのもろはのずつきを耐えるナエトルもいるから… ↑マツバ戦で食らい、ジンダイ戦で食らい、コウヘイ戦でも食らってる。案外黒い眼差しってアニメで使われてるんだな ↑↑アロエ「吠えるを食らったことはなかったのかい?」 少なくともBWじゃ食らってないが過去作で食らったことあった? ↑金銀編終盤のエンテイの話で、エンテイが「くろいまなざし」への対抗策で使った。 CVは浅井清己(サカキの秘書の人)である。 ベル型 レベル 63 性別 ♀ 特性 いかく 性格 ベルっぽく 持ち物 無し 努力値 無振り 技 おんがえし/こおりのキバ/なみのり/ワイルドボルト なみのり以外は比較的ガチ。理知的メガネの先発には普通に勝てそう。 ↑何気に御三家の弱点を突けるしな。 カベルネ型 性別:不明 特性:不明 技:たいあたり、ほのおのキバ、かみなりのキバ、こおりのキバ BW39話で登場したカベルネの新たな手持ち。 しかしメブキジカの時のガチ構成はどこへいってしまったのやら。やはり半人前なのか。 サトシのガマガルとバトルして、最後はドロポンでKOされました。 コロコロ型 特性 いかく 性格 いじっぱり 持ち物 いのちのたまなど 努力値 攻撃素早さ全振り 技 まもる とっておき コロコロコミックに載っていた。イッシュのノーマルポケモンの中でこのポケモンのこの型がいちばんおすすめ度が高いらしい。 通常のとっておき型は猫だまし→とっておきのはずだが、猫ならぬ犬であるこいつにわざわざやってもらう意味はあるのだろうか。 ↑ちなみに特性をすなかきに変え技を敵討ち・とっておきにすると死出しからノーデメリット高威力技を高速連打してくる存在になる 無耐性・無効で余裕で止まるが 負け犬の遠吠え型 LV1推奨 特性:いかく 性格:いじっぱり 個性:負けん気が強い、負けず嫌いなどそれっぽいの 持ち物:気合いの襷 技:吠える/遠吠え/噛みつく これを強敵ムーランドの前に出したら準備完了。さあ、好きな技を使おう。 攻撃されても一寸の虫にも五分の魂、必ず一撃耐えるぞ! 使う意味が分からん?何を言う!可愛いじゃないか! 想像してみろ!自分よりはるかに強い敵に必死で立ち向かうんだぞ!悶えるほどに可愛いじゃないか! しかも必ず攻撃を一撃耐えるんだぞ!連続技?ダークライ?そんな物知らん! 因みに噛み砕くではダメ。噛みつくなのが大事。 ※ヨーテリー推奨。ハーデリアやムーランドではいまいちそれっぽくないため。 PV型 性格:不明 特性:多分すなかき 努力値:不明 持ち物:オボンの実 確定技:まもるor光の壁/はかいこうせん/かみつく 自由枠:三色牙/ふるいたてる 公式PVでチェレンが使っていたムーランド。 実戦で使うなら破壊光線よりギガインパクト、かみつくより噛み砕くだろうか。 シナリオ最初のジムでこんなもん出てきても困るが… サブウェイ型 その1 性格:いじっぱり 努力値:AS255 持ち物:ラムのみ 技:かみくだく/こおりのキバ/ほのおのキバ/かみなりのキバ ノーマルトレイン2周目から登場。一致技のない4色牙型。範囲は広めだが火力不足。 その2 性格:いじっぱり 努力値:AS255 持ち物:するどいツメ 技:ギガインパクト/かみくだく/ワイルドボルト/つばめがえし 威力重視のフルアタ。反動は痛いがノーマルトレインに登場する中では能力が高めで普通に強い。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ヨーテリー ハーデリア ムーランド - - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 4 1 1 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 8 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 12 12 12 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 17 19 19 つぶらなひとみ - 100 フェアリー 変化 30 20 24 24 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 24 30 30 かみくだく 80 100 あく 物理 15 28 36 38 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 32 42 46 てだすけ - - ノーマル 変化 20 36 48 54 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 40 54 62 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 44 60 70 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 48 66 78 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 Lv78 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技15 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技29 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv46 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技66 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 Lv1 技67 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 Lv1 技68 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 Lv1 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技79 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 Lv12 技85 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技98 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技04 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技21 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 Lv54 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技32 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv30 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技39 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 技42 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技85 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 Lv1 技86 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技90 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 Lv24 技97 サイコファング 85 100 エスパー 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 あくび - - ノーマル 変化 10 ヒポポタス(レベル8)、ウパー(レベル21)、ノコッチ(レベル28)、ムンナ(レベル32) したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 クイタラン(レベル1)、ガラルジグザグマ・ニャビー(レベル6) とおぼえ - - ノーマル 変化 40 ガーディ(レベル4)、ラクライ(レベル8)、ゴニョニョ(レベル19)、イワンコ(レベル16) どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ウリムー・モグリュー・ホルビー・ドロバンコ(全てレベル1)など ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25 イーブイ・ヨクバリス(レベル1)、原種ジグザグマ(レベル9)、ニャスパー(レベル18) おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ヤレユータン(レベル5)、ミミロル(レベル12)、チラーミィ(レベル28) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第5世代 第6世代 いわくだき、かいりき、ひみつのちから(マシン) 第7世代 かぎわける(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、つばめがえし、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)すなかけ、おいうち(タマゴ)でんげきは(教え技) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 ヨーテリー(Lv16)→ハーデリア(Lv32)→ムーランド
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このページでは無制限部屋に行く際の注意事項や立ち回りなど、ユニオンウォーズシャッフルの攻略についてを解説します。 無制限部屋って? 事前準備観戦しよう 試合の流れ コメント 無制限部屋って? 無制限部屋とは、全てのヒーローランクのプレイヤーが入室できるユニオンウォーズシャッフルルームのことです。 ユニオンウォーズのなかで一番部屋数が多く、活発に動く対戦ルームとなっています。 ヒーローランク 11 以下のプレイヤーのみ入室できる「制限部屋」との違いは、中級者や上級者、果てにはランカーまでもが同じ部屋内でシャッフルされ、チームを組む点です。 完成度の高いアセンと、マップごとの立ち回りを覚えておくことが勝利へのカギとなるでしょう。 事前準備 まずは機体を最低2機、出来れば3機以上用意しましょう。 アリーナではコマンドーの機体すべてを使用すると思ってください。 毎試合シャッフルにより敵チームの編成も毎回変化します。後ろに兵科の違う機体を1機入れておくと、自機の苦手なアセンが敵チームにいた時も柔軟に対処できます。 機体の作り方についてはこちらをご参照ください。 観戦しよう ヒーローランクが 11 以上になったらすぐに無制限部屋に参戦するのではなく、まずは観戦機能を用いて部屋の観戦をしてみましょう。 スペースキーで次のプレイヤーを、シフトキー+スペースキーで前のプレイヤーを観戦できます。 観戦の際に注目して頂きたいのは以下の3点です。 スコア上位プレイヤーのアセン(パーツ構成) スコア上位プレイヤーの立ち回り TABキーを押しっぱなしにしてマップを常に確認する 特に、TABキーでマップを見る癖は非常に重要です。 コズミックブレイクユニバーサルは個人が突出して勝てるゲームではありません。 マップで敵味方の位置を常に確認し、有利な位置取りをするよう心がけましょう。 また、ユニオンウォーズランキング上位の人がいたら特に積極的に観戦してみましょう。 ランキング上位でスコアを稼いでいるプレイヤーはいわゆる「環境(メタ)」アセンを使っている場合が多いです。 まずはその強そうなプレイヤーのアセンと立ち回りを真似することから始めましょう。 試合の流れ コメント 名前 コメント
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かくれんぼ入りなら最大MP伸ばすのってそれなりに意味あると思うんだけどダメなの? -- (名無しさん) 2018-08-15 23 30 39 意味はあるしダメじゃない。ただアリスWSの特性上、足が優先されるだけで。フラワー入れてるならSSも可能なら盛りたい所だけど -- (名無しさん) 2018-08-16 01 05 39 てかキルダメup度外視の時点で…このビルドじゃWS活かせないし。そもそも何で聖なる魂の服なんだよ… -- (名無しさん) 2018-08-16 01 09 43 キルダメ目的ならポルコとか積んでもいいかもしれんけど上位ランカーには若紫人気ってことなんでしょ。今の環境だとHP60切ってると二発で即死とか普通にあるしHP盛るのは間違ってないだろ -- (名無しさん) 2018-08-18 22 55 27 質問した者ですありがとうございます。中央端兼用ということで、HP盛ることに関しては概ね同意だったのですが「(多少のHPを犠牲に)どうしても最大MPを上げたいことも無い」という所がちょこっと引っかかったのでした。私はかくれんぼ入りであればWS前にハープの準備も用意だと思うので、敢えてMPを多めにサクる意味は薄いかと思います。 -- (名無しさん) 2018-08-18 23 54 39 ↑2 聖なる魂の服の話な。若紫はたまにみるのでまだいいが、服は見た事ないんだが?カスタマイズのおススメアシストとかに入ってたっけ? -- (名無しさん) 2018-08-19 06 52 33 テンプレって最適解でなくてあくまで叩き台のご提案だからね。だから文中でもそれぞれ入替の提示があるし、書いた人がhp増しアシストの中でドローサクりだけのを推しただけだと。キルダメupでwsワンチャンも韋駄天やマリクなんかの登場で安定しなくなりがちな昨今hp大盛りでそれなりの速度を確保するアシスト構成が流行の兆し?その下地をご用意したので各自でお好みの方向へ特化させてくださいという事だと。 あと、文中にもあるけどアシストランキングには"化け狐の袈裟"が入っているけど"聖なる魂の服"とhp増加量が同じで発動がlv1遅い。詳しくはワンダー部に最近記事が上がっているので見るとよい。 -- (名無しさん) 2018-08-19 09 37 36 ああ、つまり筆者おススメってだけなのか。テンプレの意味調べた方がいいよ、たたき台とかって話ならそれこそカスタマイズのおススメビルドからピックアップした方がまだいい。そういうのやってるからこのwikiの信頼性が今一つなのでは。そのワンダー部で色々言われてるよ。 -- (名無しさん) 2018-08-22 10 36 34 そこまでいうなら編集してくれてもいいんじゃないですかねぇ -- (名無しさん) 2018-08-22 21 13 06 テンプレってのは人前に出しても恥をかかない程度には体裁を整えられた雛型で、TCGの構築済デッキみたいなもの。だから初心者はまずテンプレを組めと言われる。そのままでも戦えるけど各々のプレイ思考やプレイ嗜好に合わせて入れ替えて強みを出すのが才覚。"色々変えてたらテンプレと同じになった"と、"よく分からんけどテンプレをなぞる"は、結果は同じでも雲泥の差。あと、列挙されてるアシストは、入替案も含めてほぼアリスの使用率ランキングに入っているものからピックアップされているけれど? -- (名無しさん) 2018-08-22 23 05 16 ↑3 ひょっとしてテンプレビルドと鉄板ビルドを混同してたりしますか? -- (名無しさん) 2018-08-22 23 36 04 全枠固定の鉄板ビルドがあるのはドルミくらいのものだと思う…テンプレビルドはTCGの構築済みデッキというのは真理だと思う、メーカーの販促意図とか入る余地がない分こっちのほうが信頼できるけど -- (名無しさん) 2018-08-23 14 06 25 若紫調整されたけどまだ鉄板なの? -- (名無しさん) 2019-01-05 14 08 37 中央遊撃役なら大抵はかくれんぼ持ってくだろうからHP40はキープしやすいと思う。Lv.4でHPSPを上げてくれるのも相性がいい。端ではあまり役に立たないかもね -- (名無しさん) 2019-01-05 14 38 24 最近はあんまり見なくなったような気もする。ヴァラーとマレクを半々くらいでよく見かける気がする。 -- (名無しさん) 2019-01-05 23 20 47 lv6枠はどうした? -- (名無しさん) 2019-05-12 18 43 20 忘れてた。でも大太刀以外の選択肢はないと思うけど -- (名無しさん) 2019-05-12 21 50 35
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【名前】 ジャオウドラゴンワンダーライドブック 【読み方】 じゃおうどらごんわんだーらいどぶっく 【英語表記】 JaouDragon 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃 【初登場話】 第11章「乱れる雷、広がる暗雲。」 【分類】 ワンダーライドブック/強化アイテム 【ジャンル/内容】 神獣/ドラゴン 【使用者】 仮面ライダーカリバー 【詳細】 「ジャオウドラゴン」の伝承を内包するワンダーライドブックの一編。 紫色のカラーリングのリビジョンガードバインドにはジャオウドラゴンと4体の竜の絵柄が描かれている。 「神獣」属性。 ライドブックのページを開くことで、特別な力が顕現される。 従来のライドブックより、巨大なものとなる。 複数のワンダーライドブックやアルターライドブックを素材に誕生した特殊なアイテム。 伝承解放器プロトルードオブワンダー。 邪竜が飛び出しているようなシンボルは、新たに創造された「ジャオウドラゴン」の伝承が内包する力の強大さを表している。 また、その強大さゆえ、テキストオブワンダーから溢れ出る瘴気を抑え込みつつ、安定的な解放を行う役割を担う。 テキストオブワンダーはワンダーライドブックに綴られた膨大なストーリーを紐解く。 謎の文字により新たに創造された「ジャオウドラゴン」の伝承が収められる。 情報を引き出すための音声読み上げ装置「ライドスペル」は、本を開いた者が理解することができる言語での読み上げを行う。 特殊装丁リビジョンガードバインドは創造間もない伝承を内包するための特殊な装丁が追加で施されている。 同時に外部からの攻撃を防ぐ防護能力も高められ、収録されている情報を強固に守る役割を持つ。 スピリーダは速読用特殊金具。 聖剣あるい邪剣と接触させることで、心眼によるワンダーライドブックの速読を行う。 それによりワンダーライドブックへと綴られた「ジャオウドラゴン」の伝承の力を一時的に聖剣や邪剣に宿すことが可能となる。 邪剣カリバードライバーのカリバードライバーシェルフへ装填すると、使用者を仮面ライダーカリバージャオウドラゴンへと強化変身できる。 聖剣ソードライバーへの装填が可能なのかは不明。
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ワンダーベル メダロット一覧 ⇒ わ行 - S エージェント型メダロット(DTT) 登場作品 S ワンダーベル 機体概要 機体説明メダロットS 登場人物としてのワンダーベル漫画「メダたん」、メダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットS初出のエージェント型メダロット。 メダロット探偵団として公開された、3体のメダロットの一員である。 近年のメダロットから見ると珍しい、人間の女性に近しいーーいわゆるロボ娘とでもいう姿。 右腕には双眼鏡を、左腕にはデリンジャーを模したパーツが付いている。 メダたん作中の描写では、双眼鏡からは光線を放っていたため、射撃武器であることが解る。 メダロット探偵団の3体は共に、本作にてシリーズ初参加となる倉持キョーリュー氏によってデザインされている。 機体説明 メダロットS サイドキッキーと共に、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 格闘攻撃を操るミステリーダーに対して、ワンダーベルは射撃攻撃を操るメダロットである。 なお、アルバムテキストとは異なり索敵系の技は備えていない。 頭部パーツはリペアプラント。 後述する左腕パーツと、脚部特性との相乗効果が望める。 右腕パーツは本作初出の射撃スキル、フロートサプレス。 浮遊脚部のメダロットに対して、大きく充填値と冷却値を低下させるマイナス症状を付与出来る、浮遊メダロットに対してのメターー優位に立てる要素を持つ技である。 左腕パーツはサクリファイス。 頭部パーツのリペアプラントで、多少のダメージならば回復出来る。 そのため、パーツへのダメージによる威力の低下を防ぐことが出来る。 脚部特性はシェイプメモリー。 頭部パーツと左腕パーツとの相乗効果で、最大威力のサクリファイスを連射しやすくなる。 外見とは異なり浮遊タイプのため、自身の使用するフロートサプレスが弱点。 いずれのパーツも、ヘヴィパーツに該当しない。 当然ヘヴィリミットはゼロのため、ヘヴィパーツの装備は出来ない。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのワンダーベル 漫画「メダたん」、メダロットS メダロットのみで構成された探偵団、メダロット探偵団のリーダー。 通称はベル。 リーダーとキッキーと共に、地道な活動で実績を上げており街の人々からの評判も良い。 + ベルの真実 リーダーの項目に詳しいが、ベルもまたタイサン達新ロボロボ団に利用されていた。 だが、ちょっと前に知り合ったというある人物から、新ロボロボ団によるクーちゃん強奪(誘拐)事件の顛末を聞かされていた。 リーダー達に話してもすぐには信じてはもらえないとして隠していたものの、地下空洞内でのタイサンとアラセ達とのロボトル中に真相を知らせている。 この時に知らせたのは、土壇場で悪い人を裏切る真似をしたかったのも理由だった。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 (機)械傑メダロット探偵団 ミステリーダー メダロット探偵団のリーダー ワンダーベル メダロット探偵団のエージェント サイドキッキー メダロット探偵団の名犬 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS 名称:ワンダーベル (パーツ性別:女) アルバム メダロットによる探偵団のエージェントをコンセプトに開発されたメダロット。ターゲットの調査、追跡を得意とし、ロボトルにおいては変幻自在の攻撃で華麗に立ち回る。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:ヒドゥンブロンド(DTT01) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 3449 - - 1003 743 4 - しかける リペアプラント 右腕:ゴルドビノキュラ(DTT01) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 2949 1427 1056 677 605 - しゃげき フロートサプレス 左腕:オーラムバレット(DTT01) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 2949 1145 1499 553 684 - しゃげき サクリファイス 脚部:ミュートラッキン(DTT01) 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 3549 1043 704 1043 771 浮遊 1 シェイプメモリー 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー A A A A A A A A A A S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ わ行 - S
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発売時期:1991年5月8日/収録号数:DS25号 対応機種:MSX2/メディア:FLOPPY DISK 発売時期:2017年8月10日/収録号数:その他 対応機種:Windows/メディア:CD-ROM ジャンル:シューティング/シリーズ名:魔導物語シリーズ 概要説明 敵を撃ちつつリンゴを集め、ペリカンが現れたらカゴにリンゴを入れる。 最後に現れるオオカミを倒すとステージクリア。 2017年にWindows用ソフト『魔導物語 きゅ~きょく大全 SUN -SFC&DS- with LADY-BONO!』へ再録された。 操作方法 方向キー:移動 ボタン1:攻撃/リンゴ発射 ボタン2:ジャンプ 攻略情報
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■基本データ ■スキルデータ ■キャスト概略 ■ショット性能 ■スキル解説 ■アシストカスタマイズ ■戦術 ■基本データ 「西域の暴れ猿」美猴 モチーフ作品 "西遊記"より、孫悟空(美猴王) ロール アタッカー 開放条件 なし(初期キャスト) Art. 萩谷薫 CV. 中村悠一 通り名 西域の暴れ猿 身長 192cm 趣味 裁縫 好きなもの 喧嘩、酒 嫌いなもの 深く物事を考えること 大切なもの お師匠様 基本ステータス 最大HP Lv1 47 ~ Lv8 64 ※2 最大MP Lv1 36 ~ Lv8 50 ※4 ストレート攻撃力 A (3.0) ※5※6 ドロー攻撃力 B (2.0) スピード A (2.7) ※3 公式射程表記 近 SS射程 キャスト 3.93体分 サンドリヨン(Ver.5.20)との比較 78.23% DS射程 キャスト 4.89体分 83.28% 回避距離 93% ※キャスト1体分の大きさは、バフを受けた際の黄色い円が基準 + 修正履歴 ※1 Ver.1.xではマスターランク ビギナー3到達 ※2 Ver.1.02より。~Ver.1.01ではLv8:62。 ※3 Ver.1.02-Aより。~Ver.1.02では3.0。 ※4 Ver.2.0より。~Ver.1.02ではLv1:45、Lv8:60。Ver.1.02-A~1.64ではLv1:40、Lv8:55。 ※5 Ver.2.06-Aより。~Ver.2.06では3.5。 ※6 Ver.4.02-Fより。~Ver.4.02-Eでは3.3。 ■スキルデータ ワンダースキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 大猿帝の咆哮※2 WR 超絶強化 5 なし フリックをすると即時発動する。自身のMP回復速度とストレートショットの攻撃力が上がる。さらに、効果中は自身中心の範囲内の敵キャストや巨人にスロウを与え続ける。この効果範囲は自身がダウンしているか行動不能状態の場合は発生しない。※戦闘中一度のみ使用可能 スキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 如意暴風※6 R 攻撃 2 30 フリックをすると即時発動する。自身の周囲にいる敵をなぎ払う攻撃を行いヒットした敵キャストや巨人に大ダメージを与え、敵兵士に小ダメージを与える。さらに、攻撃終了までスピードと防御力が上がり、移動ができる。 吸命の術※7 R 攻撃 3 30 自身から線を引いた方向の範囲に発動する。範囲内の敵キャストに大ダメージを与え、敵兵士や巨人に中ダメージを与える。さらに、与えたダメージに応じて自身のHPを回復する。 仙岩変化※5 R 強化 3 15※1 フリックをすると即時発動する。その場で岩となり、敵からの攻撃を全て無効化する。さらに、一定時間岩状態でいると自身のスピードが上がる。岩状態は、移動をするまで一定時間継続する。 怒髪天 SR 強化 4 40 フリックをすると即時発動する。自身の攻撃力と、敵キャストを撃破したときにチームゲージに与えるダメージが上がる。 乾坤一擲※3 SR 攻撃 2 25※4 自身から引いた線の先に移動し攻撃する。ヒットした敵キャストに小ダメージを与え、敵兵士や巨人に中ダメージを与える。このスキルは、壁をすり抜けて移動できる。 + 修正履歴 ※1 Ver1.02より20→15 ※2 Ver1.50-Aより前の説明文 大猿帝の咆哮 WR 超絶強化 5 なし フリックをすると即時発動する。自身のMP回復速度が上がる。さらに、効果中は自身中心の範囲内の敵キャストや巨人にスロウを与え続ける。※戦闘中一度のみ使用可能 ※3 Ver2.00-Aより追加されたスキル ※4 Ver2.01-Aより20→25 ※5 Ver5.00-A以前の説明文 仙岩変化 R 強化 3 15※1 フリックをすると即時発動する。その場で岩となり、敵からの攻撃を全て無効化する。岩状態は、移動をするまで一定時間継続する。 ※6 Ver5.20-Aよりスピード上昇値↑ ※7 Ver5.32-Bより対キャストHP吸収量↑ ■キャスト概略 近接型のアタッカー。 ストレートショットは発生・硬直はもとより威力も高めでかつ多段ヒットだが、リーチが短いのが欠点。 ドローショットは発生/弾速/停滞などアタッカーにしては芸が細かい撃ち方ができるが、あくまで脇役。 足はまあまあ速めだが中距離以遠での択の少なさに泣かされる。 例外は、中距離攻撃が可能な"吸命の術"、及び"乾坤一擲"の二種。 兵士が関係ないキャスト同士のタイマンに強く、"怒髪天"やレベル6WR専用についている撃破ダメージアップ効果でキャストキルにうまみを持たしやすくもある。 近接型だが攻撃全般の短射程に加え回避距離がアタッカー内で最も短いため、立ち回りが難しいく読み合い力が要求される玄人向けのキャスト。 ショットで戦うアタッカーであり、敵からの攻撃を避けて的確に射程の短いSSを当てていく必要があるので、一定以上の技術が求められる。 初心者が使ってすぐに勝てるようなキャストではない 。 とにかくショットの差し合いができないと話にならないので差し合いの技術はちゃんと身につけていこう。 キル特化のスカーレット及び闇吉備津と違い、通常のDSがある事が一つのターム。 まさに"アタッカーの中のアタッカー"であり、稼働当初から一定以上の地位を保ち続けている。 なお全国大会ではこのキャストをエースに据えたチームが三年連続優勝を果たしている。 単独で絶対的に強い環境は少ないものの、煮詰まってくるとやはり顔を出してくる実力派。 なお初期から主に弱体化方面での調整が多く、DS以外のほとんどの部分に手が入れられている(HP/MP/SP含む)。 特に主力の如意棒は初期からの復帰プレイヤーにとっては使い勝手が変わる部分も多いので注意。 pros(長所)全国大会での優勝常連でもある、まとまった近接アタッカー。弾系DSを持つ近接アタッカー。 SSの威力はかつての威光はなくなったが、硬直や回転率は優秀な部類。 "乾坤一擲"などによる追跡や奇襲も可能で、攻撃スキルにも幅がある。 WSも非常に強力。火力アップに加えてスロウ範囲が発生。乱戦などでも有用で、離脱手段を持っていない相手であればほぼ仕留めることが出来る。 "怒髪天"により任意のタイミングで撃破ダメージをあげることができ、アタッカーとしてゲージに影響を与えやすい。 SSだけでなくスキルも含めた幅広い攻撃手段を持つため、ピーターだけでなくどのサポーターとも理論上ペアを組める。 cons(短所)SSの性能は高いものの射程が短く、回避距離も短い。足があるとはいえ基本長射程相手には立ち回りが難しい。昔はスピードを盛ると回避距離も上がる仕様だったため、美猴の素の回避距離は控えめにされていた名残である 後発のアタッカーに比べ瞬間的な高火力は持っておらず、離脱スキル等を持つ相手を仕留めきれないことも。 いずれの攻撃スキルも発生保障が無く、森を多用するものが多いため、低Lv時の乱闘や少人数マッチングなど森の無いマップでは一気に弱体化する。 巨人処理能力にも難があり、単独の巨人は「怒髪天」をかけてSSやDSでコツコツ削る程度しかできず、接近できない護衛や兵士付き、双魔法タイプはほぼ手が付けられない。 最大MPに難がありスキルを連発できない。MP一定以下で発動する有用なアシストもあるが、Ver5.36現在は主流から外れ気味 + キャラクター概略 西遊記の主人公で有名な孫悟空が、猿界での称号「美猴王」を名乗って登場。 おとぎ話としては終章の三蔵法師や仲間たちとの唐天竺への旅が有名だが、それ以前は神をも恐れぬ酷い暴れっぷりであった。 岩から生まれ(仙岩変化?)周囲の猿たちを統べていき、深海底の龍宮まで赴いて如意棒を入手したり(龍宮は修練場ステージとして実装)、 冥界や天界へやすやすと乗り込んでやりたい放題、ついでに不老不死となったり(吸命の術?)、 神の軍勢10万をなぎ倒した果てに、釈迦如来の力によってようやく封印された。 wlwの物語でも同様に無法者。牛魔王が統治する天上の世界で、同じ岩から生まれた兄弟分の黒獣 羅車とは友であった。 しかし、何でもこなす美猴に対して嫉妬心があった羅車は「闇」に付け込まれ、美猴を騙して「呪いの果実」を食べさせる。 その果実を食べた美猴は数百年も大岩に封印されてしまったが、ある日玄奘三蔵と名乗る人間の僧侶に封印を解いた。 三蔵は仙界と地上に蔓延る「闇」を払うために天竺を目指しており、三蔵はこの旅への同行を条件に出したのである。 彼も人間に従うのは本意ではないが、裏切られた羅車の背後に付く「冥府の男」に復讐するためにこの旅に同行することになった。 + 関連キャラクター ▽三蔵一行 玄奘三蔵 沙悟浄 猪八戒 玉龍 ▽仙界 黒獣 羅車 金角&銀角 牛魔王 鉄扇公主 紅孩児 大聖 - 自身の未来の姿。 粗暴な暴れ者、という割りにチャットはクセがなく気さくである。 急に怒り出すものもあるがどちらかというとコミカルな感じであり、嫌味さを感じさせない。 戦略的チャットもわかりやすく、また感謝や謝罪するときはシリアスとなる。 各種ネタチャットも豊富で否応にも味方の士気を高めてくれるため、この辺りも人気の秘訣だろう。 + セリフ集 台詞集目次へ戻る 戦闘セリフ 戦闘開始時 使用キャスト 斉天大聖様のお通りだ!道を空けろぉ! このオレ様の戦術、今日は余さず見せてやろう! 不死身のオレ様に喧嘩を売るのは、どいつだぁ! 使用キャスト(龍のトラックスーツ) ごちゃごちゃ考えるな!感じろぉ! 使用キャスト(舞闘伝説の前奏曲) このオレ様の活躍、千万年後の伝説にしてやろう 味方キャスト 力比べをするかぁ? ガンガン行くぜぇ! かかってきやがれ! 味方キャスト(龍のトラックスーツ) いいとこ見せるぜぇ! 味方キャスト(舞闘伝説の前奏曲) どうだ!一張羅だ! ストレートショット てやぁ! むん! どぅっ! ドローショット 吹き飛べ! 一網打尽! そぉりゃぁ! 回避 ふんっ! そこかぁ! 緊急回避 ウキーッ! どぉーりゃっ! ダメージ うっ ぐっ んっ ダウン なァんだとォ! ぐぉあ! レベルアップ 力が漲ってきたわ! ロールエフェクト発動 力があふれてくるぜ! 撃破 オレ様に説法なんざ、500年はぇえ! どぉ~だ!恐れ入ったか! (テキスト)敵を倒したぞ! 拠点攻撃 見さらせぃ! 砕けろ! むぅん! 拠点破壊 拠点を粉砕したぞ! 撤退 ぐぉぉ、頭が! 撤退(敵視点) ウオォォ!? 帰城 様子を見に行くか 復活 暴れ足りねぇんだよ! 戦闘勝利時 俺様を縛ることは、神や仏にさえも出来やしねえ! 戦闘勝利時(変幻の栞) どぉーだ!最後まで立っていたのは、オレ様だったなぁ! スキル 大猿帝の咆哮 使用者 がぁーはっはっは!釈迦でも閻魔でも連れてきやがれ! 使用者(カスタム1) 神仙秘奥義!オレ様の知恵と力を、その身に浴びやがれ! 使用者(カスタム2) オレ様は戦いを闘い、勝負に、勝つ! 味方使用時 ズオリャア! (テキスト)ワンダースキルを使うからな! 如意暴風 通常 唸れ、如意棒! カスタム1 天を裂き、地を砕き、全て薙ぎ払う!! カスタム2 オレ様は、誰にもしばられねえ! 吸命の術 通常 この有象無象共が! カスタム1 うっかり吸い込まれやがれ! カスタム2 さあ、名前をいただくぜ! 仙岩変化 通常 オレ様の身体には何も通じねぇ! カスタム1 目を見開いて、よぉく見やがれ! カスタム2 オレ様は不死身だぁ!! 怒髪天 通常 オレ様の邪魔をするな! カスタム1 貴様がオレ様の怒りに、火をつけるか! カスタム2 馬鹿にするんじゃあないぜ! 乾坤一擲 通常 オレ様一人で十分だ! カスタム1 どいつもこいつも! しゃらくせぇんだよぉ! カスタム2 喝!身じろぎするなぁ! チャット 意思 左へ移動 左に行くぜ 中央へ移動 中央に行くぜ 右へ移動 右に行くぜ 一人で大丈夫 俺様は一人でも大丈夫だぜ 交替します 俺様が換わるぜ 援護します 援護するぜ WS使用 ワンダースキルを使うぜ 巨人を攻撃 巨人を攻撃するぜ 巨人を援護 巨人を援護するぜ ここで粘る ここで持ち堪えるぜ 攻めよう うぉおお!攻め上がるぞ 守ろう よぉし、守りを固めるぞ 依頼 左へ移動 左に行ってくれ 中央へ移動 中央に行ってくれ 右へ移動 右に行ってくれ 一人は不安 こいつは…一人だときちぃなぁ 交替して 俺様と換わってくれぇ! 援護して 援護してくれぇ! WS使って ワンダースキルを使ってくれ! 巨人を攻撃 巨人を攻撃してくれ 巨人を援護 巨人を援護してくれ WSに注意 ワンダースキルに気を付けろ! 時間に注意 残り時間に気を付けろ 森に注意 森に注意しろぃ カスタム 優勢だ おう、ここは優勢だぜ 劣勢だ こいつは劣勢だぜぇ…… 帰城する 帰城するぞ 自己紹介 オレ様はビコウ!またの名を、斉天大聖様よ! まさに無敵! まさに無敵! そして最強よぉ! この道は…… この道は、このオレ様が守り抜く やった! ウキキキキッ! 今こそ本当を力を(旧名称:解き放つ) 今こそ本当を力を解き放つぜ! ピンチ! 援護をくれぃ! ナイス! よくやったな! 突き進むぞ(旧名称:優勢だ) このまま突き進むぞ! なんと(旧名称:劣勢だ) なんとお!? 素晴らしいな(旧名称:うれしい) ウオオオオッ!素晴らしいな!! なんということだ(旧名称:ざんねん) なんということだ! ガンガン行く ガンガンいくぜぇ! 謹賀新年 新年!あけまして!おめでとう! ホワイトデー 俺様からの贈り物、どうか受けとれぇ! ハロウィン ハロウィン!仮装行列としゃれ込もうか! クリスマス いいクリスマスを迎えるんだぞ! よろしく おう、よろしく頼むぜぇ ありがとう 礼を言うぞ! ごめん む……すまん…… わかった いいだろう! まかせて ここはオレ様の出番だ! あいさつ よろしくお願いするぜ 感謝 ううぉほぉ! ありがてぇ! すまない すまねぇ 指示が欲しい 指示をくれ! 了解 了解したぜ やめておこう む……止めとけ、な? 気にしないで どうってことないぜ 同意する 同感だ! 1月 一年の計は元旦にあり、だな! 2月 なんだか、ソワソワするぜ…オレ様らしくもねぇ 3月 ありがとよ!…へっ、オレ様は何を照れてるんだ 4月 花に想いを馳せるのもいいもんだな 5月 思いっきりっ!遊びまくるぞぉ! 6月 どんな天気も、オレ様を止められねぇ! 7月 牽牛と織姫が出会う空…素敵じゃねぇかぁ 8月 暑さなんてぶっ飛ばせ! 9月 月を見ると…なんだか心がざわつくぜぇ… 10月 お前ら!大暴れの時間だぁ! 11月 チビッ子達には肩車だ…それとも、雲に乗るかぁ? 12月 年の締めくくりだ、風邪引くなよ? 鬨の声 止まるなぁ!行くぜ行くぜ!行ぃくぜー! カスタム(追加獲得) 宴の準備だ!(旧リリィ1) ぬぁっはっはっは!兄弟たちよ、宴の準備だぁ! どんまい(旧リリィ2) 気に病むなよ! 「サル」(旧リリィ3) 今「サル」っつった奴は誰だぁー! うめえ!(旧リリィ4) こいつぁうめぇ! 間に合ったか(旧リリィ5) 間に合ったか!さあ、ここからが勝負だ! 共に戦う オレ様と共に、戦うか! 全員攻撃 さあ!行くぞぉ!! オレ様が片付ける(旧リリィ6) この敵は、オレ様が片づける! 修行の成果(リリィ7) 今日こそ真面目な修行の成果、見せてやる! 100の説話(7周年記念配布) このオレ様の力、100の説話じゃ語り尽くせねえ! (晩夏のおたのしみパック) オレ様をただの乱暴者と、見誤ったかあ! 頭を縛る緊箍児(入門パック) 頭を縛る緊箍児が、ちと緩まったかぁ? キントウン(資料集特典) 来やがれ、キントウン! 天地を揺るがす(CR10到達) オレ様はビコウ!その勇ましさで天地を揺るがす、暴れ猿だ! 相手になるぜぇ!(CR25到達) 来やがったな!お前の力を見せてみろ、相手になるぜぇ! (EX05到達) 感嘆(EX10到達) ほぉ、やるじゃねぇか 活躍(EX15到達) ウオオッ!どうだ、見ろ! 好意(旧リリィ ありがてぇ…ありがとうよぉ!本当になぁ!! 2周年 2周年だ!これからも突き進むぞ! 3周年 石の中にも3周年!……おっと、間違えたか? せ~が~♪ せ~が~♪ ワンダーランド わんだーらーん お前の技!(大会記念全ユーザー配布) お前の技!オレ様の力!すべてが渾然一体となり、勝機を掴む! ミニマップ 攻撃 ここを攻撃するぞ! 移動 目的地は、ここだ! 注意 ここに注意しやがれ! 防御 ここを防衛するぞ! 了解 よぉし、わかった! 選択肢 YES まかせやがれ! NO すまねぇ スタンプチャット でぃや! その他 キャラ獲得時 とうとう自由の身だ!感謝する! キャラ選択時 オレ様が力を貸してやる! ほぉ?このオレ様に目を付けたか。 暴れたいなら、オレ様に任せな! キャラ決定時 さぁて、大暴れといくかぁ! キャラ決定時(舞闘会) 暴れてやるぜ! 任せておけぇ! オレ様の出番か! ナイス ど~だ?オレ様に任せてよかっただろう? オレ様の活躍も、お前たちの助けがあってこそだ! キャストランク 通常時 これがオレ様の力だ! CR5、10 オレ様の働きは十分だろ?お前の説教は受けんぜ CR15、20 ほぉ?暴れるだけではないオレ様の才能、お前にはわかるのか? CR25 戦いに勝つには、“せんじゅつ”が必要だ。お前の戦術と、オレ様の仙術がな! EX00(マメール) さしもの美猴も、あなたにだけは、頭が上がらないようですね EX00(アナスン) 彼を縛ること無く従えるのは、聖人や創造主ですら成し得なかったことだよ EX上昇 お前のことがわかってきたぜ、さらに見事な作戦で、戦い抜くぞ! ペンチャーム 技の断片1 この有象無象どもがぁ! 技の断片2 オレ様の体には、何も通じねえ! 苦戦の記憶 くぅ、動けねえ! うおっく、助けてくれー! 冒険譚 支援1 任せやがれ! 支援2 このまま突き進むぞ! 支援2 力が溢れてきたわ! 旧ボイス 作戦 ~行きます ここに移動するぞ! 指示がほしい 指示をよこせぇ! カスタム 帰城する 行くぞ! 巨人に対応 ここに移動するぞ! 巨人を援護 ずぉーりゃ! 選択肢 YES(旧) 同感だ! オーバードライブ 通常時 これがオレ様の力だ! OD5 力があふれてくるぜ! OD10 更に力が満ちてくるというのか! OD15 この俺様の真の力に、よくぞ気付いたな! 台詞集目次へ戻る 表を編集する + ◆変幻の栞 栞説明(デフォルト):花果山を統べる美猴王の服 栞説明(カラー栞):王としての威厳を示すため、衣装を新たに地に立つ 栞説明(龍のトラックスーツ):ホアチャー!どうだこの衣装!俺様にぴったりじゃねぇか!細けぇこと考えずに、今日も大暴れと行こうぜ!! 栞説明(舞闘伝説の前奏曲):踊りだかなんだか知らねぇが、ちっと窮屈じゃあねぇか、この服はよぉ? ……まぁ、これも伝説の一綴りってことで、暴れ倒してやるか!! 衣装A(CR20達成報酬) 青い腰布に茶色の服となり、なんと金髪に。尻尾も金色。 どこの超サイヤ人ですか 衣装B(スペルリリィ交換) 緑の服になんと白髪。超ロック(もしくはパンク)で誰だこれ。 衣装C(スペルリリィ交換) 赤髪に緑黒の衣装。 衣装D(スペルリリィ交換) 黒髪に赤筋の衣装。 衣装E(スペルリリィ交換) 青髪に白金の衣装。 龍のトラックスーツ(スペルリリィ交換) 2018年5月のリリィフェスタで実装。ピーターの制服栞と同時。猿ピはズッ友 どう見ても某有名カンフー映画のアクションスターのアレ。大丈夫かこれ? 全身黄色のスーツに身を包む。手足の鎖はそのまま。 2023年8月のリリィフェスタにて追加カラーA~Cが登場。 【赤スーツ、金属装飾は銀色。体毛は茶色。2000年代初頭に見覚えのある体育教師系赤ジャージ】 【黒スーツ、金属装飾は金露。体毛も金色。スーパー●イヤ人】 【濃い青みがかったグレーのスーツ、金属装飾も同様。体毛もグレー。囚人っぽい】 舞闘伝説の前奏曲(スペルリリィ交換) 2020年6月のリリィフェスタで実装。舞踏会かぐやと同時。 舞闘会仕様となっている。そのためタキシードで眉毛を剃っていたりする。 紺色のシンプルなデザインで首には蝶ネクタイ。手足の鎖もこのときばかりは外されている。手は白手袋。 モーションも変更となっており、走る姿は若干シュール。 かぐや同様、「刻め Wonderland白書」で担当絵師の萩谷薫氏が書き下ろしたイラストをモチーフに今回の栞のために依頼受けてきっちり3D用に後ろまでデザインしたとのこと。 ■参考 + ◆変幻の扉絵 デフォルト 扉絵説明:俺様の力、目を見開いて見ておきやがれぇ! 大きく如意棒を振り回す。 扉絵A(創聖石交換) 扉絵説明:いつもと違う俺様だってところ、見せてやろうじゃねぇか! ( ̄ー ̄)bグッ!という感じの動き。 扉絵B(スペルリリィ交換) 扉絵説明:見さらせぇ!俺様こそが斉天大聖、美猴王だぁ!! より激しく如意棒を振り回して参上。 扉絵C(6周年記念イベントにて先行配布) 扉絵説明:ハッ! 祝い事なんだろぅ? なら、かたっくるしいのはなしってやつだ! 腰に手を添えて、片手を前に出しながらピースをする。茶色のオーラと風を纏い、ピースと同時に前方に解き放つエフェクト付き。 ログインによる獲得時には「オレ様が封じられた時間に比べりゃみじけぇが、お前たちと過ごした時間もまぁ、楽しいもんだ!」のメッセージ付き。 また、稼働7周年記念チャット配布のログイン時は「オレ様は世界の果て……みてぇなとこまで行ったことがあんだが お前とだったら実際に世界の果てまで行けそうだな!」のメッセージ付き。 扉絵D(盛夏のおたのしみパックにて先行獲得) 説明:これが俺様の仙術、俺様の、力だぁ! 2021年6月末からワンダー部ガチャにて先行獲得。 かめはめ波。 手元にエネルギーを溜め、前方に発射する。 + ◆変幻の付録 ミニ美猴兵士 説明:我が道を突き進む、東方の暴れん坊を基にしてみたよ! 威圧的な眼光に相手もたじたじ! きっと戦場で大暴れするさ! 2021年12月のリリィフェスタにて実装。 自軍の兵士が美猴になる。ちびこうではない。(新情報配信での濁し方を見ると、ちびこう兵士は当面なさそう……) + ◆別世界線 SEGAのアーケードゲーム「コード・オブ・ジョーカー」へVer.1.4EX1/2015年10月にてインターセプトとして出張。 童話世界に戦乱が起こるとき、粗暴の石猿は魔法の力で立ち上がる。 先陣を切って暴れ回り、立ちはだかる障害をすべて薙ぎ払う。 ■ショット性能 ストレートショット 如意棒を突き出して衝撃波を飛ばす。根元判定ありで、弾はダウン属性。 射程こそ短いが高めの威力・高速の発生・短い硬直を兼ね備えた強力なショット。 具体的な射程は、スカーレット・闇吉備津以上、ジュゼ・怪童丸以下と言ったところ。(実は素のウィキッドと同射程) R専用の効果でサンドSSを100とした基準で素が78のところ+15で合計1.2倍になり、このときは素の深雪乃以上、ナイトメア以下。 試合を通して美候の主力となる攻撃。対兵士も弾部分でレベル1で大兵士1確と、この回転率・ロールでは非常に優秀(ファイターである温羅に迫る)。 射程内であれば、振り合いで一方的に負けることはまずない。 わずかな硬直でも容易に取れるため「攻撃を誘い、かわして刺す」のが基本。 ただし回避距離が短いため、かわすのは歩き避けが基本な点には注意が必要。 根元だけが当たった場合でも、すぐに二発目を出せばほとんどの状況で五分以上。 また根元部分で兵士を倒すと弾部分が他の兵士に当たるため、兵士列に重なって連発すれば素早く処理できる。 高性能なショットだが、やはり射程の短さは如何ともしがたい。 足回りで翻弄しやすい遠距離キャストはともかく、迎撃が得意な中距離キャストは非常に苦手。 また暴旋風や爆裂弾などの攻撃型巨人を処理するのにも手間取りがち。 射程延長アシストを装備すれば緩和されるが、かわりに攻撃力か速度が落ちることには留意しよう。 Ver.3.00-Cよりダウン追撃の仕様が変更されダメージが伸びにくくなった。追撃が必要かどうかは慎重に判断しよう。 + 修正履歴 Ver.1.60-Bにて根元部分の兵士へのダメージ↓/キャストと巨人へのダメージ↑/キャストへのダウン追い打ち回数↑の修正を受けた。 根元判定も生かしたSS連打でレーンを上げる速度は落ちたがキャストと巨人への火力は増加した。 特にキャストへのダウン追い打ち回数が根元+衝撃波の2回に増えたためキルを取れる場面が増えた。 初期は最も高かったSS威力がVer.2.06-A、Ver.4.02-Fと2度の下方修正を受けたことによりミクサ、アリスに抜かれてしまった。 ドローショット 竜巻のような生命力体のような、光っている球を飛ばす。 ドローを構え続けていると如意棒を振り回し続けるのがなかなかシュール。 直線書きした場合の弾速はそこそこだが、少しでも曲がると遅くなり、屈折させると停滞する。 何かに当たるたびに少しずつ小さくなっていく。 短射程で硬直も多めだが発生はかなり早く、アタッカーにしては使いやすい部類。 特に停滞ドローはフックもびっくりの停滞っぷり。 射程限界でT字に往復させ高めのラインで兵士を止めるのは重要なテクニック。 特に低レベル時や端に行った場合は、DSで転んでいるうちにSSや味方兵士弾で追撃して、次の弾を打つ前に一列処理…という感じで回すことが多い。 "怒髪天"の効果中はそれなりの威力も持つので、MPを別にすればSSよりDS連打の方が素早く巨人を倒せるほど。 決して「強み」というほどではないのだが、脇を固める選択肢として覚えておきたいショットである。 ■スキル解説 大猿帝の咆哮 相手を逃さず高火力で仕留めに行くWS。 自身のMP回復速度とSS攻撃力が上がり、周囲のキャストや巨人にスロウ効果を与え続ける範囲を発生させる。 起き上がりや復活直後など、無敵状態中の敵キャストにはスロウは付かない。 スロウにより相手を逃さず、無尽蔵のMPと強化されたSSでキルを狙うイメージ。 効果中は爆速で回復しMPが溢れやすいので、スキル発動前に"怒髪天"などであらかじめ枯渇させておいてよい。 如意暴風を撃った直後、敵中に居る時にスキルを使って無敵にしてMPも回復、もうひと暴れなどもあり。 敵中で"仙岩変化"して直後に発動すると軽く十秒以上はロックを捌くような使い方もできる。 起き攻めでの先出しの他に、相手のワンダースキルに対する後打ちが強い。 無敵時間を生かして吸命や強化されているSSを簡単に狙えるため、高速移動持ちでもなければまず逃げられない。 甘えたワンダースキルに重ねることで灸を据えてやろう。 場合によっては森から使ったりしてもよい。オブジェクト越しでもスロウ範囲は届く。無論、発見されるが。 相手が接近しにくくなるため、どうにもならなくなった場合の緊急離脱・逃走にも勿論有効。 無敵が切れた場合も、(対面次第では賭けになるが)相手をダウンさせ、遮蔽物に隠れて即帰城ボタンで間に合う場合がある。 スキルが+5,MAXになるとスロウの効果範囲が広がる。 + 修正履歴 Ver.1.10-Aで効果時間が延長された。 Ver.1.50-Aでストレートショットの攻撃力上昇効果が追加された。 Ver.2.0より、効果フィールド発生型スキルキャスト全員対象の「ダウン状態時は範囲効果が発生しないように変更」の対象になった。 如意暴風 主力のLv2スキル。若干溜めた後にくるくる如意棒をぶんまわす。 発動中は防御力とスピードが上昇。さらに回転中は移動可能で、追いかければ最大2発ヒットする。 制圧範囲はスピードに依存。スピードが高いほどより速く、遠くまで動ける。 森からの闇討ちや起き攻めに使用される。 ショットでの攻撃と比べ、攻撃範囲が広いため攻撃を外すことが少ないという利点がある。 起き攻めとして使用する場合、適切な距離とタイミングを計って撃てば「逃げられず、起き上がりの無敵が切れた瞬間に如意棒を食らう」か 「反撃で足を止めると無敵が切れるので重なっている如意棒を食らう」という、状況に持ち込める。 だがこれは裏を返せば「出すのが早すぎると無敵でスカして反撃される」し、「遅すぎると起き上がり即攻撃で出掛かりを潰される」ということでもある。 ターゲットの行動を読んだ上で攻めるようにしたい。 発動中は青い円状のエフェクトが発生するが、攻撃判定があるのは如意棒の部分のみ。 ほぼ1回転半して最後に美猴の目の前をなぎ払うため、起き攻めや多段ヒットを狙う際は敵を追いかけていくようにすると終わり際の一撃が当たりやすい。 一方でスキルの終わり際には背中側の攻撃判定がないことに注意。特に敵から遠ざかるような動き方をすると、発動後の硬直も含めて大きな隙を晒すことになる。 兵士1確には約57%ほどスキル攻撃力の強化が必要。基本的に兵士処理には適さないが、相方がエピーヌであれば「怒髪天」とセットで足りる計算になる。 他にはLv6アシスト「憧れの元帥杖」と「怒髪天」の組み合わせでも足りる。中央レーン担当時は撃破ダメージアップのあるLv6専用アシストを外しづらいが、端レーン担当時には役立つかもしれない。 スキルが+5,MAXになると攻撃力が増加する。 + 修正履歴 Ver.1.01にて兵士ダメージ・攻撃回数・無敵時間が低下、代わりにキャストダメージ・攻撃範囲が増加。 ライン押し上げ目的では少々使い辛くなったが、攻撃範囲が広がったため、より対キャスト向けのスキルとなった。 最大2発ヒットまでとなったが、その分キャストへの1発のダメージは増えているのでトントンである。 Ver.1.10-Dでついに無敵時間が削除。代わりに攻撃中防御力とスピードアップが追加され性能が大きく変化した。 キッチリ当てて行かないと手痛い反撃を喰らう事に。また相打ち覚悟のスキルぶっぱにも注意が必要。 今まで以上に発動の見極めが肝心である。 公式では告知がないが、Ver.1.60-Bにて敵の攻撃を受けた場合に如意棒の攻撃判定が消えるように修正された可能性がある。 今までは起き攻め如意棒で相打ち上等を狙えたが、今Verでは敵の暴れに当たった場合攻撃判定が消える為相打ちが取れない。情報求む。 ver2.0でダウン無敵のアクション解除に変更されたため、これをやられると相手は逃げるしかなくなる(相手キャストによっては確定でヒットを取れる)。 …だったのだが、2.02で起き上がり無敵が延長されたため 「出すのが早すぎると無敵でスカして反撃される」「遅すぎると起き上がり即攻撃で出掛かりを潰される」という状況になり得る。 Ver.3.00-Cよりダウン追撃の仕様が変更されダメージが伸びにくくなった為、ダウン追撃になる2hit目のダメージが大幅に低下。 Ver5.20-Aにて、スピード上昇値の上方。 Ver.5.36-N より、効果範囲の上方。半径が以前の7%アップで、固定値に換算するとSS射程アップの汎用アシスト程度に相当。アタッカー内で使用率・勝率が低く、攻撃スキルで敵を狙いやすくする意図とバトル班コメントあり。同時の上方にローザクラマ火遠理アイアンフック遮那美猴ワダツミ、下方にロビンマリアン。アシスト上方に同盟軍の特大槍と兎毛治しの神秘草。 吸命の術 自身回復もできる美猴のメイン中距離攻撃。 キャストに当たれば大ダメージ 発生までに多少時間がかかる(瓢箪を構えてからスキルボイスの「この有象無象…」が出るあたりで発生) 硬直はOLボイス「さあ、名前をいただくぜ!」の"ぜ"くらいで動けるようになる。 範囲も広くはないので敵の硬直を狙うか、後や横からの闇討ちで確実に狙っていくのが主な打ち方。 確実に当てられる場面なら相手のスキルに合わせて相打ちで振った方が強いが、回復の前に死んでしまうような大ダメージスキルの場合は避けたほうが良い。 勿論外してしまえば一発撤退もありうるが、美候使いならばぜひとも相打ち上等吸命は練習しよう。 兵士・巨人に打ち込んでも回復量は極小だが、兵士には2~3割のダメージは与えられるので、横槍の生き帰りに消耗しきった9体列に横から打ち込み、ついでにおまけ程度の回復という使い方もとりあえず可能。 単体で兵士を処理するには、相当歪んだビルドやスキルバフが必要。 スキル発動時に持っている瓢箪はおそらく「紅葫蘆」。原作では名前を呼んだ相手が返事をすると問答無用で中へ吸い込み、溶かしてしまうというトンデモ道具。 ゲーム中の美猴も相手の名前を呼んでいる可能性が…?→アナザーボイスからしてそうである可能性が濃厚 スキルが+5,MAXになると攻撃力が増加する。 + 修正履歴 Ver.1.02よりHP回復効果が減少した。 Ver.1.10-C、Ver2.0の2度に渡り硬直時間が増加。かなり隙が大きくなっているので、当てられる状況を見極めたい。 Ver5.32-Bより、対キャストHP吸収量が上方。全国対戦最上位帯にて勝率が低く、「吸命の術」はリターンとリスクが釣り合っていない(コメントでは吊りあっていない表記)ためとバトル班コメントあり。同じく勝率低かったキャストにアシェ、多々良。 Ver.5.36-N より、硬直が小さくなる上方。ボイス「さあ、名前をいただくぜ!」の"ぜ"くらいで動けるようになる。アタッカー内で使用率・勝率が低く、攻撃スキルで敵を狙いやすくする意図とバトル班コメントあり。同時の上方にローザクラマ火遠理アイアンフック遮那美猴ワダツミ、下方にロビンマリアン。アシスト上方に同盟軍の特大槍と兎毛治しの神秘草。 仙岩変化 短時間だが、岩になって一定時間経つか操作するまで完全無敵になる。いわゆるアストロン。 さらに一定時間その状態を維持すると、スピードの自己バフがかかる。 効果時間は+4以下で約3秒、+5~+9で約4秒、MAXで約5秒。 バフが乗るようになるのは効果時間が切れるまで岩になっていること。(?秒) スピードアップは恐ろしく旧韋駄天レベルに早い。バフの持続時間は5秒ぐらい。 大ダメージスキルをやり過ごしたり、下記のとおりのデバフを防いだり、敵のヘイトを一時的に稼いだりすることができる(Ver2.0での無敵スルーとは別扱いになるため、そのままヘイトを集められる)。 ポイズン状態でも岩になっている間はHPが減らず、泉の上での回復が可能になり、解除もされない。従って、一切のダメージを無効化することができる。 兵士は迎撃時に足を止めるので、狙い続けさせることで自陣の兵士の押し上げになるし、集まりきったところを一網打尽にすることも。 ワンダースキルと組み合わせる事でアリスやミクサのWSを完全に凌いだりもできる。 立ち止まると効果のあるソウルと組み合わせて、HPやMPを無敵のまま稼ぐ手もある。 効果中に移動や回避ボタン、各種ショットの動作を行うと途中解除できる。一番簡単なのはペンのボタンを押すこと。これなら立ち止まったまま解除でき、続けざまに石化もできる。 また、変化を解いた時に何かしらの攻撃を加えられればカウンターとして機能する。 ただし、発動から約2秒間は解除不可能。また、スキルのフリックは途中解除に対応していない。 効果終了から再発動の間に最速入力でもフリックの間がわずかに空くので、このスキル連発だけでは完全にやり過ごす事はできない。 これで兵士や巨人を止める防衛の使い方もできるが、一番は起き攻めで強い。 起き上がり無敵を使っての相手の反撃をやり過ごし、隙を晒した相手をダウンさせてずっと猿のターンが継続できるのだ。 さすがに注視されていると通用し辛いが、攻撃か逃げかの二択を強いる事が出来る為、相手からするとかなりのプレッシャーとなる。 ただ、Ver.2.00で再び起き攻めに鈍足の相手なら如意暴風で確定ヒットを取れるようになったため、これを使ってまで起き攻めにリソースを使う必要性は薄れた。 Ver.2.02で起き上がり無敵が延長されたため、「如意暴風」での確定ヒットが無くなったので起き攻め択として使われるようになった。 この技ならではの強みを生かしていきたい。 ちなみに、のけぞりの攻撃に対してのみ発生保障がある。 このスキルはフリック後、約0.1秒でMPが消費され約0.2秒で完全に岩になるが、その0.1~0.2秒の間にダウン攻撃を受けるとMPが消費されるが岩状態にならない。 しかしのけぞりの攻撃の場合はダメージはあるものの無理矢理岩状態になることができる。そのためか、スタンの攻撃も受けながら岩になるのも可能であり、どのタイミングで解除してもスタン状態にはならない。 さらにバブルチャーム等の引き寄せにも発生保障があり、なんと岩になりながら引き寄せられるという奇妙なことがおこる。 サモン系、ダイレクト系のマスタースキルを発動させながら岩になる、逆に岩になって発動させることも可能。 端レーンに行かざるを得ない編成では無理やり岩になっている間にマスタースキルで兵士処理をすることも可能。 スキルが+5,MAXになると効果時間が延長。 + 修正履歴 Ver.1.02より消費MPが低下した。 ナイトメア・キッドの「エンドルフィン」には要注意。仙岩変化中はダメージは受けないものの、あたり判定は出ているので(ライブラリーの全景画面を見るとわかりやすい)エンドルのヒット数にカウントされるのである。 エンドル状態のナイキがいる時の使用はなるべく控えたい。 Ver.2.03より攻撃をヒットさせてもスキルやアシストの効果発動条件の対象にならなくなった。 Ver.5.00-Bより効果時間が減ったものの、一定時間岩になっているとスピードアップがつくようになった。 効果時間はそこまで減っておらず。 怒髪天 攻撃力上昇(SS +3.33メモリ、DS +13.83メモリ、スキル +13%)に加え、キャスト撃破時のチームゲージに対するダメージが向上する。 効果時間60秒(+MAX)。 SSを主体とするキャストだが何故か上昇値はDSの方が圧倒的に高く、キャストの特性と噛み合っていない。運営の設定ミスを疑ってしまう。 通常、敵キャストを撃破した場合の城ゲージへのダメージは2.64%だが、+0.88%されて合計3.52%になる。 これだけで下手な空き巣バックドアに対する大きな牽制になる。 MPが溢れやすい美猴で長時間のこのスキルは非常に優秀である。 美猴は近距離アタッカーの為、攻撃の機会はどうしても遠距離型のキャストよりも少なくなるが、 掴んだ機会に与えるダメージを増やすことができる攻撃力上昇は相性が良く、 相手を撃破することができれば通常よりも上昇した城ゲージへのダメージによって勝利への貢献度も高くなる。 兵士処理についてもある程度負担を軽減可能になる。 例え撃破されても掛け直しで即効性を発揮できるのも大きい。 攻撃力上昇自体も有用だが、キルダメージアップで直接的に勝敗を動かせる点が「怒髪天」最大の魅力なため、採用するならなるべく多くのキャストキルを目指して差をつけたい。 なお、問題点として、美猴のMPが低い為(無強化だとLv8でも50)、無強化だと「怒髪天」を使用した後暫くの間は他のスキルが使えない点が挙げられる。 (MPダウンアシストを装備したら発動すらできなくなった、という笑い話もあるくらい) マップ等を良く見るようにして、「怒髪天」で強化し機会を窺うか、他のスキルで撃破を狙うべきか、どちらが勝ちに近づくことになるか判断しながら戦って行こう。 スキルが+5,MAXになると効果時間が延長。 + 修正履歴 Ver.1.01にて効果時間とドロー攻撃力上昇量が増加、ストレート攻撃力増加量が低下。 ドロー威力上昇量は金の斧より上でウイッチ以下。その他の上昇量は不明。 1.5倍程度あったSS攻撃力は低下したが、ドロー攻撃力増加により通常兵士をほぼ一撃で倒せるようになった。 Ver.1.02-Aにてチームゲージダメージ増加量↓の下方。 Ver.2.02より攻撃力の上昇値が減少。 Ver.2.05-Gより、チームゲージへの撃破ダメージ上昇値が減少。4.5%から3.5%へ。 Ver.3.00-Cより、チームゲージへの撃破ダメージ上昇値が更に減少。スキル使用時に撃破した場合2.5%減少するようになった。 Ver.5.35-Cより、効果時間の上方。54秒→60秒。各ロール内で勝率が低く、試合後半に試合を動かしやすくする意図とバトル班コメントあり。同時の上方にパピール・クラマ・遮那・ジュゼ・美猴・マグス・ユクイコロ・シグルドリーヴァ・メイドマリアン。下方はスピード系アシスト色々。 Ver.5.36-Q にて、撃破ダメージが減る下方。【+1.52→+0.88%】環境の変化を考慮しつつもサポーター内で勝率が低かったキャストを上方するとコメントあり。上方はかぐやのみ、下方は怪童丸、美猴、ナイトメア・キッド。キルダメのない9周年ソウルをみんながつけた結果、キルダメを自前で強化できるSSアタッカーが優位になっていたと推測される。 乾坤一擲 Ver.2.0より追加されたジャンプ攻撃スキル。 大回転ジャンプを行い、着地点に一発叩きつける。 発動可能レベルが2と早いので、序盤から終盤まで場を荒らす起点にできる。 アタッカーとしては珍しく、キャストよりも兵士や巨人に対するダメージの方が高い。 イメージとしてはピーターの「エアーウォーク」に無敵を一切無くし着弾点に攻撃判定がついたような物。 弾速と射程が大幅に上がったヴァイスのDSとも取れる。 発生は非常に早く硬直も短め。キャストに対するダメージ自体は小さいが、のけぞりが発生する。 この攻撃自体のダメージは0.5目盛り程度しか減らないが、のけぞり中にこちらの硬直が切れるので、HIT確認からSSが安定して刺さる。 カテゴリとしては攻撃技だが、出始めの早さと移動距離から移動・回避技としても非常に優秀。逃げにも攻めに積極的に使っていける性能。特に森からの奇襲は突進速度も相まって見えてから回避するのは実質不可能に近い。 非常に強力なスキルなのだが上記の通り無敵時間が一切無い事には注意。直線上に敵の攻撃があれば勿論当たるし兵士弾のターゲットにもなる。 一歩使いどころを間違えると一気にダメージを貰うので考えなしのぶっぱはマズい。 なお、「怒髪天」でコンボを組む場合、当スキルもSSと一緒に強化されるのでさらに威力が増す。撃破でチームゲージにも打撃を与えられるため狙いどころとも言える。 + 修正履歴 Ver.2.01-Aより消費MPが上昇。 消費が軽く横槍しやす過ぎたので、今後はここぞというときを狙いたい。 ■アシストカスタマイズ 射程以外は最強なストレートショットと敵に近づく為のスピードを伸ばすのが鉄板。 またストレートの射程を伸ばすのも噛み合っていて良いだろう。 他は前線で矢面に立ちやすいので、イメージより低い最大HPを補強したい。 DSは、美猴以上に遊撃特化したアタッカーが相方を務める場合はレーン戦を任されるため下げたくはないが、開幕からほぼ封印でもそれなりに働けるため下げるカスタマイズも十分あり。 2確すらできなくなったり、DS+味方兵士弾 or 相方のDSで処理できないほどまで大きく下げるのは、相方の負担が増えるため考え物。 ファイター用アシストでめちゃくちゃ盛れば1列消すこともできたりするので、端レーンが強いアタッカーが増えている中で行かざるを得ない編成での苦肉の策として盛る人もいる。 最大MPは、Ver.1.64以前は"怒髪天"以外にMPの重い行動が無かったのでサクってもさほど目立たなかったが、Ver.2.0になって移動に役立つ「乾坤一擲」が登場。 中距離以遠の苦手な美猴にとってストレートに次ぐ第二の主力となりうるスキルなため、MPを伸ばして狙い所を増やすのも一考に値するであろう。 色々と強化したくなるが、最初に伸ばすべきポイントはSSとスピードと言うのを意識しておこう。 余裕があるならば専用アシストも優秀な為積極的に採用したい。 オススメカード一覧の上位から雑につけていけばだいたい適応できる。 + 過去のビルド変遷 SSとSP2つをLv4から強化し、更にスキルのMP消費も減らすことができる「陽気なソレイユ」との相性が非常に良かった。 Lv1から働き、二つの長所を伸ばせるソウル玉龍との相性は非常によい(原作コンビでもある)。 Ver.1.60-Bにてスピードの増減による回避距離の変動値が調整された為、白き女王のショールでHPを取りつつ吸命の火力を上げるビルドも見受けられるようになった。 R専用アシスト「如意金箍棒」 レベル3武器 スピード小↑SS威力小↑ 固有効果でキャスト撃破時に一定時間SSの射程が伸びる キャスト幅0.75体分程度、約1.2倍になる。汎用アシスト・他の専用アシストを見渡してもトップクラスの伸び率。 SSが伸びるので、相手をうかつに近づけさせにくくし、隙を取れる範囲が広がる。 射程アップこそトップクラスだが、インフレに伴いもっと火力やスピードの上がるアシストを乗せたいこと、「聖女の落とした黄金靴」がMP低下さえカバーできるなら時限性でない射程アップと速度を担保してくれるため採用率は低下。 黄金靴が下方された後も周年記念アシストで「青の占星術師のヴェール」、クラフト産ソウルで「火喰いのプレシデン」が追加されやはりなかなか席がない。 +5,MAXで WR専用アシスト「猛る大猿の紅瓢箪」 レベル5道具 HP中↑MP中↑。 固有効果でSSの一定時間毎(?秒毎)の強化(?秒間)が付与され、ロールエフェクトも同様の効果に変化する。 発動レベルが遅いわりに発動を自力でコントロールできない不安定さから採用率は低め。代替できるアシストの選択肢も多い。 +5,MAXで?が強化 素材は「空のひょうたん」(「吸命の術」で使用するアレ) WR6専用アシスト「神仙術筋斗雲」 レベル6装飾 SS中↑スピード中↑ 固有効果でHPが一定量(20、2目盛り)以上の時、SS攻撃力と撃破ダメージが上昇する。 特殊効果でSS攻撃力は+?メモリ、撃破ダメージは+0.4%程度される。 火力と撃破ダメージを両方盛れる強力なアシスト。HP制限についても、効果が切れるほどHPが減った時点で無理をしないで帰った方がいいので自然と管理できる。 + 過去の修正 Ver.4.12 にて、強化時成長文言を一部修正(効果に変更なし) Ver.4.15-A にて、発動時HP回復量が増える上方。 エラッタ前 「敵キャスト撃破時にHPが回復し一定時間HP継続回復状態になる」という特殊効果だったが、採用率が低く変更となった。 +5,MAXで?が強化 素材は「仙術の木簡」(「仙術」というワードに注目) ○巷で見かけるビルド構成 ver5.36-P版 基本的には中央レーンで遊撃を担当することが多いが 場合によっては端に行くこともあるのでリザーブに端用アシストを入れておくことをおススメする。 サポート Lv6↑ ソウル MS 創聖模写・自由の星見 創聖模写・惑乱の魔女or 虹色芸術家の絵筆 笑わずの十二百合 神仙術筋斗雲 竜駆る乙女 レダor グレース・オマリー コラプサースフィア Lv6WR専用が5位にあるため、それより上のカードから詰め合わせ。 他のSSアタッカーたちがみんな9周年ソウルを使っていて撃破ダメージを上げていないからこそ、美猴で1キルあたりのキルダメ押し付けを狙ってオマリーを採用する人もいるようだ。 サポート Lv6↑ ソウル MS 心探しの新兵の銃 創聖模写・苛烈の求道 笑わずの十二百合 神仙術筋斗雲or 憧れの元帥杖 シャフリヤール ラージェタイフーン 端ビルド案。「仙岩変化」+「インプルスゼーレ」で安全に兵士処理をする代わり種もたまにいる。 元帥杖を使えば「如意暴風」で兵士確がれるようになる(はず)。「端の美猴でLv6からキルぼこぼこ取れるような試合ならLv6WR専用ぬきに勝ててるくね?」という考え方をするならレーン戦重視として選択肢になる……かもしれない。帰城してから森を通っての復帰が早くなるという効果もある。 + マスタースキル考察 コラプサースフィア 全方位にバリアを張ることができる。 仕様は「セレススフィア」と同じだがこちらはデメリットが無い。 その上防いだダメージが一定以上ならバフまで付与されるという。 代わりに兵士弾1発でもかなりのゲージが消費されるレベルで脆い事。 覚えておくと便利なのだが「コラプサースフィア使用中はフィールド効果(ジュゼのバッドベリージャム、闇吉備津の黄泉比良坂等)の効果を受けない」仕様がある。 ラージェタイフーン 敵兵士にダメージを与えるサモンタイプのマスタースキル。 自身の正面に若干前方方向の円形範囲に攻撃判定が発生する。 非チャージ時は小さく、最大チャージは大きくなる。基本は最大チャージ使用。 サモン待機中は回避ができなくなることに注意。 おとぎ話の火縄銃 SSの威力と言う長所を伸ばし、射程の短さと言う短所を補ってくれるマスタースキル。 2回しか使えない上に、効果時間も長くはない為、使う場合は必ず結果を出せるようにしよう。 スターブリンク 敵への急速接近や硬直を狙って放たれた攻撃の回避等様々な用途に使用できるマスタースキル。 スターブリンクからSSで攻撃をする場合は、SSを振る際には無敵が切れていることに注意が必要。 ■戦術 「美猴 基本戦術」も参考にされたし。(Ver5対応) スキル構成「怒髪天(必須)/乾坤一擲(推奨)/選択枠」 美猴の一番の強みとも言える怒髪天は必須 「乾坤一擲」も森からの奇襲性能を上げてくれるとしてほしいところ 「如意暴風」うまく合わせられれば起き攻めも狙える上、防衛時の兵士処理にも使える。 「吸命の術」敵に当てれば体力が回復できるため継戦能力が高くなる。また兵士越しにも当てられるため圧がかけやすい。 「仙岩変化」一時的に無敵になれて足バフまで付くがキルに関与できるかと言われると… コメント 火力のインフレが激しい昨今は岩も普通に強いね。昔は岩積んでてら地雷っぽかったけどmsみたく対面によって普通に差し替えていいレベル -- (名無しさん) 2020-09-01 09 49 38 岩は弱点や対策知ってる人には通用しないからなぁ、まぁ怪童四股みたいな制限のあるスキル対策には良いけどミクサ、妲己、ロビンみたいな常時高火力の相手だと1度透かしても、何度でも相手がチャレンジしてくるだけだし、相手次第ではあるが対策されやすいこと考えると採用しにくい -- (名無しさん) 2020-09-03 20 46 09 回避距離が短いことを記載、それに加えてその他の記載に関係する部分も修正……何故猿の回避距離短いんだろうか?普通に考えたら一瞬の差し合いとかのために近距離型の方が回避距離長くあるべきでは? -- (名無しさん) 2020-09-22 13 03 02 初期からいるアタッカーが軒並み回避距離短い(アリスのみアプデで延びた)からその名残かもね -- (名無しさん) 2020-09-22 17 36 21 そういえば初期はスピードが回避距離に影響を与えてたことを思い出した、ある程度スピードを盛ること前提の猿とかは「素の距離短めにしてスピード分のプラス含めての距離」=「スピードあまり盛らない船長は素の距離長め」みたいな調整してたんじゃ……? -- (名無しさん) 2020-09-24 21 53 56 ピタのWバフ受けれてようやく採用かどうかというものがこの程度の強化で使い物になると思ってるんだろうか? -- (名無しさん) 2021-03-17 21 07 27 怒髪天の効果時間はMAXで54秒なので修正しておきました -- (名無しさん) 2021-09-21 20 46 29 Ver.5.32-Bで吸命の対キャストHP吸収量↑の修正を受けたため修正点部分に追記 -- (名無しさん) 2021-10-12 21 00 07 怒髪天のSS・DS上昇値、1桁間違えてる気がするので修正。(あの兵士へのダメージ量変化でDSが1.3メモリなはずがない) -- (名無しさん) 2024-02-10 14 56 24 間違えてる気がする?はずがない?検証してないなら下手にいじらない方が -- (名無しさん) 2024-02-10 16 30 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■基本データ ■スキルデータ ■キャスト概略 ■ショット性能 ■スキル解説 ■アシストカスタマイズ ■戦術 ■基本データ 「隻腕海賊」デス・フック モチーフ作品 "ピーターパン"より、フック船長(ジェームズ・フック) ロール アタッカー 開放条件 リーフショップで交換(0枚) ※1 Art. 前嶋重機 CV. 中田譲治 通り名 隻腕海賊 身長 201cm 趣味 腕の手入れ 好きなもの 悪霊たち 嫌いなもの 魚 大切なもの 復讐心 基本ステータス 最大HP Lv1 45 ~ Lv8 64 ※3 最大MP Lv1 42 ~ Lv8 60 ※2 ストレート攻撃力 A (2.9) ドロー攻撃力 B (2.1) ※5 スピード B (2.3) ※4 公式射程表記 遠 SS射程 キャスト 6.00体分 サンドリヨン(Ver.5.20)との比較 119.46% DS射程 キャスト 6.85体分 116.72% 回避距離 キャスト体分 100% ※キャスト1体分の大きさは、バフを受けた際の黄色い円が基準 + ... ※1 イベント期間中に10戦プレイ(2015/12/16~2016/1/17)で先行入手可能であった。 ※2 Ver.1.60-Aより。~Ver.1.52-BではLv1:42、Lv8:60、Ver.1.51-C~1.60ではLv1:45、Lv8:63。 ※3 Ver.2.05-Gより。~Ver.1.64ではLv1:51、Lv8:72。Ver.2.0~2.05-FではLv1:48、Lv8:67。 ※4 Ver5.36-Eより。B (2.1)→B (2.3) ※5 Ver.5.37-Aより。B (2.0)→B(2.1) ■スキルデータ ワンダースキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 不滅ノ魂ヲ見ヨ! WR 超絶強化 5 なし フリックをすると即時発動する。自身の攻撃力と防御力とスピードが上がる。さらに、敵キャストを撃破した時にチームゲージへ与えるダメージが上がる。※戦闘中一度のみ使用可能 スキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 我ガ血肉トナレ… R 強化 2 15 フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内にいる味方兵士を撤退させ、自身のHPが回復し、攻撃力が上がる。このスキルは、撤退させた味方兵士の数が多いほど効果が高い。 骨モ残サヌ… ※3 R 攻撃 4 35 自身から引いた線の方向に非貫通攻撃を放つ。この攻撃は、放つ際に射程内の最も近くにいる敵キャストが撤退していない場合、その敵キャストに向かって誘導し、ヒットした敵に特大ダメージを与える。さらに、敵や障害物にヒットすると爆発し、爆発範囲内の敵に中ダメージを与える。 蜂ノ巣トナルガイイ… R 強化 2 35 フリックをすると即時発動する。スキル使用後は、表示された範囲内をタッチするとその方向に攻撃を放つ事ができるようになる。この攻撃は、タッチをしている間連続して放つことができ、ヒットした敵に小ダメージを与える。 獲物ハ逃サヌ… SR 妨害 3 20 自身から引いた線の方向に攻撃を放つ。ヒットした敵キャストに小ダメージを与え、敵兵士や敵巨人に大ダメージを与える。この攻撃が敵キャストにヒットした場合、その敵キャストを自身の前に強制的に引き寄せる。 命乞イノ時間ダ… ※1 SR 攻撃 5 30※2 自身から引いた線の先に向かい高速で移動攻撃を行い敵を貫通し中ダメージを与える。敵キャストにヒットするとMPを下げ、スタン(行動不能)を与え、自身のMPを回復し、巨人にヒットするとスタン(行動不能)を与える。さらに、攻撃終了まで防御力が上がる。 + ... ※1 Ver.2.00-Aより追加されたスキル さらに、Ver.5.20-A以前の説明文 命乞イノ時間ダ… SR 攻撃 5 30 自身から引いた線の先に向かい高速で移動攻撃を行い敵を貫通し中ダメージを与える。敵キャストにヒットするとMPを下げ、スタン(行動不能)を与え、自身のMPを回復する。さらに、攻撃終了まで防御力が上がる。 ※2 Ver.2.02より消費MPが減少 ※3 Ver.5.00-A以前の説明文 骨モ残サヌ… R 攻撃 4 35 自身から引いた線の方向に非貫通攻撃を放つ。ヒットした敵に特大ダメージを与える。さらに、敵や障害物にヒットすると爆発し、爆発範囲内の敵に中ダメージを与える。 ■キャスト概略 ガイコツと化し、まるで幽霊船の船長になったかのようなアイアン・フックのもう一つの姿。 アタッカーとしてはリトル・アリスに続く長射程型。 攻撃の全体フレームや足の遅さは生前(アイアン・フック)に比べてマイルド化しており、特にショットの発生が顕著である。 しかし所詮は遠距離型たるためかスキルは発生、あるいはフォロースルー(硬直)が多めな攻撃が多い。 スキルは対キャストダメージが高いものが揃っているが、対兵士に対しても上手く使えばそれなりのもの。 特徴となるのはガトリング砲を連射する"蜂ノ巣トナルガイイ…"。 レーン戦の細かい兵士処理からキャストへの牽制、そして何より引き寄せスキル"獲物ハ逃サヌ…"やMS「シトリーシギル」で延々と砲弾を浴びせて10割キルを狙える。 独自性が強いものだと兵士を死滅させて強化を行う"我ガ血肉トナレ…"。 同スキルは、ゲーム最重要要素である兵士を犠牲にするので、かなり考えた扱いが必要であるが、 バフ後の火力は敵キャストや巨人の即死まで望めるほどで、兵士処理力にも貢献する。 リトル・アリス同様に間合いをはかって2ショットを投げ、レーンを維持するファイターのまね事も出来なくはないのだが、 "蜂ノ巣"やWSによるアグレッシブなgank性能を活かせば真の力を発揮できる。 総合すると堅実さとスーサイド火力が同居するキャスト。 なんでもこなせる万能で強いキャストではあるが、 中央レーンと端レーンとで異なる有効なビルド及び立ち回りへの理解 「蜂ノ巣トナルガイイ…」を積む場合、同スキルを常時使いつつ他のスキルに回せるだけのMPを捻出するMP管理、適切な操作 引き寄せスキル「獲物ハ逃サヌ…」及び兵士非貫通の攻撃スキル「骨モ残サヌ…」(通称:ミサイル)の精度 味方兵士を犠牲にする「我ガ血肉トナレ…」を撃っていい適切なタイミングの把握 などをはじめとしてプレイヤーに求められるものが非常に多い。 スカーレット、ナイトメア・キッド、ジュゼ、マリクよりはマシだが、難度は高い部類に入り、習熟には何よりも経験が必要である。 pros(長所)一撃でキルを取る手段がとても多く、闇討ちのプレッシャーも森の支配力も高い。 近接メタであり、必殺火力でもあり、兵士にも効く"蜂ノ巣トナルガイイ…"の高性能さ。 それでいてSS・DSの両ショットも十分強く、HPも高いなど基礎的なところで恵まれている。 撃破ダメージアップのリターンが大きく切り札であるWSとLv6WR専用。強みの多くが勝利に直結している。簡単に言うと1キルで悠久門川の小拠点、2キルで通常拠点を破壊するくらいの撃破ダメージを叩き出せる。詳しくはWSの項目を参照。 Ver.5.36-Iの検証出るまで保留 cons(短所)アタッカーにしては遅めなスピード。WS以外に自前で速くできないのも拍車をかける理論上は確殺をとれるとはいえスキル攻撃力もできるだけ強化したい都合、アシストでスピードを盛るのも限界がある 遠距離キャストにやや相性が悪く、特にレーンで兵士戦はあまりしたくない相性。 スキル群の取り回しにかなり癖があり、MP管理も難しい。 いつまでたっても一撃への始動技が刺さらない場合、ごまかしがききづらい。兵士に隠れている相手を攻撃する手段に乏しく、突進技の"命乞イノ時間ダ…"も発生が遅いので見られている状態ではなかなか当てづらい。 仰け反り・スタン状態でも使えるMS「エルガーナーゲル」や固定値でスキルダメージを減らす系統のメタアシストの存在から、状態次第では始動しても決定打になりづらい。 + キャラクター概略 「同じ童話の異なる解釈・異なる展開」をモチーフに生み出されてきたアナザーキャストであるが、 海の漢にして名悪役のフック船長はまさかのアンデッド化して再登場。ジョニー・〇ップと共演できそうなデザインである 「骨」と俗称されることが多いが、実際は霊体であるらしい。(*1) 台詞などを見る限り、「人知れず滅んだ海賊船団」といった世の宝探しどもに人気のモチーフを取り入れているように見える。この手の話に幽霊船、そして骸骨船長はお約束だ。 生前は味方兵士を強化し、味方兵士に強化されながら戦う頼れる漢な戦法だったのが、 味方兵士を犠牲に自分を強化し、一撃必殺のスキルを放つ荒々しい戦い方に。 セリフも中二病禍々しいものに変わり、味方でさえ喰らい尽くしながら敵を葬る姿は見た目も相まってまさに死神そのもの。 「デッド・フック(死せるフック)」ではなく「デス・フック(死神フック)」なのは伊達ではない。 チャットでは生前と同様に卑怯卑劣を自称するが、正面突破一択だった生前と異なり、隙を突いての一撃必殺ないし即死コンボが真骨頂と言えるため、言行一致率は上がったと言えるだろう。 ただ味方に対してのチャットは存外優しい。 死してなお、船長としての心意気は忘れていないのか、号令や、若者への激励といったものが多い。 「命ある限り」等笑えない発言も多いが、それも彼なりの冗談、もしくは経験からの発言であろう。 生前にトケイワニにひどい目にあわさせたのがよっぽど嫌だったのか、アナザーボイスでは時計の音に敏感に反応する台詞を見せる。 WLW世界で『動く骨』という奇怪な姿になった経緯にシレネッタ&メロウが深く関わっている。 初期キャストの中では設定が複雑なキャラクターであり、設定資料集などの媒体で複数回そのストーリーが語られるほど。 公式大会パンフレット「刻め!WLW白書2」にて、小説風のシナリオとイメージアート ドラマCD「Wonderland Wars」Side Story 第2章」にて、メロウに恨み言をぶつけるのをシレネッタが仲裁する話 設定資料集「Wonderland Wars Library Records -Brave-」にて、細かな人間関係図やストーリー あらすじとしては、 “闇”と人魚たちの戦いに巻き込まれアイアン・フックが死亡 →メロウが歌の力で蘇生させるも不得意分野のために不完全な姿に変貌(シレネッタは別の事情で声が枯れていた) →フック視点では人魚が歌って海を荒らしたために自分が死んだと誤解 →人魚への恨みと“闇”の力と合わせて復活 さらに細かなストーリーは各メディアをご購入ください。wikiにも尼へのリンクあるよ! + セリフ集 台詞集目次へ戻る 戦闘セリフ 戦闘開始時 使用キャスト 海ニ消エシ者共ヨ、ココニ集エ… 我ガ宝ヲ奪オウトスルモノハ許サヌ… 俺ハ行ク…コノ深キ恨ミ、晴ラスタメニ… 使用キャスト(魔海のサイボーグ) 我ハ、地獄カラ蘇ッタ…ヌハハハハハハハ! 味方キャスト サァ…船出ダ… 俺二海図ヲ寄越セ! 全テ撃滅スル… 味方キャスト(魔海のサイボーグ) グハハハハッ! ストレートショット イィヤ! ヌゥン! エェイイ! ドローショット 失セロ…… 果テヨ! ホォレェッ! 回避 マヌケガ! フフハハッ! テヤァ! 緊急回避 ヌウゥォオ! ダメージ ヌゥッ! ウゴゴ… ダウン グオォアッ! ウギャアッ! レベルアップ 波ニ乗ルゾ… ロールエフェクト発動 ソウ…俺ガ海賊王ダ… 撃破 行キ先ヲ誤ッタナ貴様…… ワニニデモ食ワレロ…… (テキスト)敵ヲ撃破シタ… 拠点攻撃 潰レロ! 抉ルゾ! 引キ抜ケェィ! 拠点破壊 拠点ヲ叩キ潰シタ… 撤退 マダ俺ハ、死ナンゾ…… 撤退(敵視点) グオワァア! 帰城 地獄ニ戻ルノカ… 復活 蘇ッタゾ……フハハハハハハ! 戦闘勝利時 貴様達ニクレテヤル、海ノ底ノ永遠ノ闇ヲ… 戦闘勝利時(変幻の栞) 俺ノ命ハ、永遠ニ尽キルコトガナイ… スキル 不滅ノ魂ヲ見ヨ! 使用者 貴様モ俺ト共ニ来イ! 底ノ無イ地獄ノ闇ニ! 使用者(カスタム1) 闇ヨリ戻ッタコノ俺ガ、再会ヲ祝シテ貴様ヲ、破滅サセルノダ…! 使用者(カスタム2) 貴様ト共ニ、七つノ海ヲ席巻シテ見セヨウ! 味方使用時 海ノ藻屑トナレ…! (テキスト)ワンダースキルヲ使ウゾ… 我ガ血肉トナレ… 通常 俺ニ捧ゲヨ! 貴様達ノ魂ヲ! カスタム1 俺ノ新タナ血肉トナレ カスタム2 死霊ノ軍団ニ加ワレ 骨モ残サヌ… 通常 我ガ怒リヲ受ケヨ! カスタム1 時計ノ音ヲ聞カセルナ! カスタム2 全砲門、斉射セヨ!! 蜂ノ巣トナルガイイ… 通常 俺ノ腕ニ見覚エガアロウ! カスタム1 今更嘆イテモ、許サレンゾ… カスタム2 貴様モ亡キ者トナレ… 獲物ハ逃サヌ… 通常 魔ノ海域カラハ出ラレヌ! カスタム1 一騎討チヲシヨウデハナイカ カスタム2 地獄ヘ引キズリ込ンデヤロウ… 命乞イノ時間ダ… 通常 貴様ノ腕、俺ガ貰ウ… カスタム1 ドコマデモ追イ続ケテヤル カスタム2 死出ノ旅ヘト案内シヨウ… チャット 意思 左へ移動 左ニ行ク 中央へ移動 中央ニ行ク 右へ移動 右ニ行ク 一人で大丈夫 ココハ俺一人デ大丈夫ダ 交替します 俺ガ代ワロウ 援護します 俺ガ援護スル WS使用 ワンダースキルヲ使ワセテモラオウ 巨人を攻撃 巨人ヲ攻撃スルゾ 巨人を援護 巨人ヲ援護スルゾ ここで粘る ココハ耐エテミセ 攻めよう ココハ責メヨウジャナイカ 守ろう 守リヲ固メルゾ 依頼 左へ移動 左ニ行ッテモラオウ 中央へ移動 中央ニ行ッテモラオウ 右へ移動 右ニ行ッテモラオウ 一人は不安 俺一人デハ耐エキレヌ…… 交替して 俺ト代ワリニ行クトシヨウ 援護して 支援ガ必要ダ WS使って ワンダースキルヲ使ッテモラオウカ 巨人を攻撃 巨人ヲ攻撃シテモラウゾ 巨人を援護 巨人ノ援護ハ任セタゾ WSに注意 ワンダースキルニ気ヲ付ケロ! 時間に注意 時間ガ迫ッテキテイルヨウダガ? 森に注意 森ニ注意シロ カスタム 優勢だ 安心シロ、ココハ優勢ダ 劣勢だ 劣勢カ、厳シイ戦イニナリソウダ 帰城する 帰城スルゾ 自己紹介 デス・フック…。あの世から俺は舞い戻った! 完膚なきほど… 完膚なきほど滅多打ちにしてやろう…… やった! フフ…万全ダ… 海賊の底力 貴様にもわかったか……海賊の底力が 卑劣な技こそ 卑劣な技こそ、俺の真骨頂よ 行くか 行クトシヨウカ… ピンチ! 支援が必要だ… ナイス! 十分賞賛に値する… 旅路 良キ旅路ヲ…祈ロウ… 順風だ(旧名称:優勢だ) 順風ダナ… 進めぬ(旧名称:劣勢だ) ヌゥ……コレデハ進メヌ…… 良いことだな(旧名称:うれしい) 良イコトダナ…フフフ… 嘆くしか(旧名称:ざんねん) 嘆クシカアルマイ… がんばろう シカバネヲ積ミ上ゲロ! 問題なし コレデ、問題ナカロウ… 謹賀新年 新年…あけましておめでとう… ホワイトデー 俺からの贈り物、決して要らぬとは言わせんぞ? ハロウィン ハロウィンか……フフフ……お化けが出そうだな…… クリスマス フン……メリークリスマス! よろしく ヨーソロ… ありがとう アリガタイデハナイカ… ごめん スマンナ… わかった イイゾ… まかせて 俺自ラ手ヲ下ス… あいさつ ヨロシク頼モウゾ 感謝 礼ヲ言オウジャナイカ すまない 悪イコトヲシタナ…… 指示が欲しい 指示ヲ求ム 了解 了解ダ やめておこう 承服デキン 気にしないで 気ニスルナ、挽回ノ機会ハマダアル 同意する 許可シヨウ 1月 新シイ年ダ…身モ心モ改マル気分ダナ 2月 誰カ、甘イモノデ俺ノ腹ヲ満タシテクレ 3月 プレゼントノ価値ハ、人ノ気持チ次第ダ 4月 綺麗ナ花ダナ……盃ガ進ム 5月 余暇ヲ楽シメヨ、命ガアル限リナ 6月 雨モ風モ、俺ヲ滅ボスコトハデキン… 7月 星ヨ…願ワクバ俺ニモウ1度チカラヲ… 8月 俺ノ身体ハ、暑サナド感ジナイ…フフハハハハ… 9月 月見酒カ…幾ラデモ呑メソウダ 10月 戦場ヲ駆ケズリ回レヨ、貴様達 11月 元気ナ子供ハ好キダゾ、頑張レヨ…フフフ… 12月 フフ…悪霊ドモト過ゴス年明ケモ、悪クハナイ… 鬨の声 全軍突撃!我ラノチカラヲ見セル時ダ カスタム(追加獲得) やるものだ(旧リリィ1) ヤルモノダ…フフフ… どんまい(旧リリィ2) 気ニスルナ… 海賊の底力(旧リリィ3) 貴様ニモワカッタカ…海賊ノ底力ガ 無表情ダ(旧リリィ4) 残念ナガラ、俺ノ顔ハ無表情ダ 骨ガアルナ(旧リリィ5) 貴様ハナカナカ骨ガアルナ 時計の音を(旧リリィ6) アマリッ…時計ノ音ヲ、俺ニ聞カセルナヨ 骨肉の争い(リリィ7) 奪い、奪われ……まさに骨肉の争いだ (7周年記念配布) 海ノ中ニモ、山アリ谷アリダゾ (入門パック) 逃ゲヨウトシテモ無駄ダ… 許サンゾ(資料集特典) ガキは許さん……許さんぞ そぎ落とせ(春陽のお楽しみパック) ぜい肉をそぎ落とせ CR10到達 俺ハデス・フック!深キ恨ミヲ晴ラスタメ、地獄カラ蘇ッタ! CR25到達 貴様ドケイ!俺ノ邪魔ヲスルナラバ容赦ハセンゾ! (EX05到達) 感嘆(EX10到達) ハッハッハッ、笑イガ止マラヌワ! 活躍(EX15到達) 健闘を称える(EX20到達) 2周年 2周年!俺ハマタヨミガエル! 3周年 好意 素晴ラシイ…俺ハ、オ前ニ捧ゲヨウ…我ガ心ト魂ヲ せ~が~♪ せ~が~♪ ワンダーランド わんだーらーん… 貴様ノ命ヲ(大会記念全ユーザー配布) デハ、貴様ノ命ヲ預カロウ! 無論、倍ニシテ返シテヤル! ミニマップ 攻撃 攻撃しましょう ミニマップ 攻撃 攻メルゾ!オマエ達! 移動 目的地ハココダ! 注意 警報ヲ鳴ラセ! 防御 守ルゾ! オマエ達! 了解 ヨカロウ…… 選択肢 YES 了解シタゾ NO 悪イコトヲシタナ スタンプチャット イィヤ! その他 キャラ獲得時 貴様モ我ガ軍門ニ加ワレ… キャラ選択時 俺コソガ、海ヲ支配スル! コノ闇カラ、俺ハ漕ギ出ス… 海賊ハ滅ビヌゾ、フフフフ… キャラ決定時 海賊王ハ何度デモ、海ニ君臨スル… キャラ決定時(舞闘会) 俺ガ行クゾ フハハハハ……イイダロウ ナイス オ前タチノ助力ニヨッテ、コノ俺ハ蘇ッタノダ! フフフ…我ガ力、決シテ朽チルコトハナイ… キャストランク 通常時 不死ノ海賊ノ軍勢ヲ、貴様モ見ルカ? CR5、10 貴様ト俺ノ仲、マズハコノ後ノ風向キ次第ダ CR15、20 海ノ様子ヲ多少ハ知ッテイルヨウダナ、貴様モ CR25 EX00(マメール) デス・フックも、自分の宝を、貴方にだけは譲ってやってもいいと言っています EX00(アナスン) 復讐だけで動いていた魂に、新たに火を注いだね。肉体すらも閉じた彼に、未来が生じたようだよ EX上昇 ペンチャーム 技の断片1 魔ノ海域カラハ出ラレヌ! 技の断片2 貴様モ亡キ者トナレ… 苦戦の記憶 コンナトコロデ動ケナイトハナ… 助ケヲモトメル 冒険譚 支援1 (未実装) 占星遊戯祭 運命の水晶:強効果 フッフッフッフ… その他テキスト 周年記念 6周年 暗闇ノ航海ニコレホド長ク付イテ来ルトハ、見込ミガアルココニイル間ハ、オ前ヲ船ニ乗セ続ケテオイテヤロウ 7周年 オ前ハヤハリ骨ノアル奴ダッタヨウダ。コノ航海ニ付イテクルトハコレカラモ頼ムゾ? 船員トシテナ。フフフ…… 旧ボイス 作戦 ~行きます 移動スルゾ…… 指示がほしい ドウ出ルベキカ… カスタム 帰城する 行クトシヨウカ… 巨人に対応 移動スルゾ…… 巨人を援護 イィヤァ! 選択肢 YES(旧) 許可シヨウ オーバードライブ 通常時 不死ノ海賊ノ軍勢ヲ、貴様モ見ルカ? OD5 見ヨ!コノ巨大ナ船、優レタ兵ヲ! OD10 海賊共ヨ、武器ヲ揃エロ OD15 巨大ナ力(ちから)ニハ、優レタ統率者ガ必要ダ! 台詞集目次へ戻る 表を編集する + ◆変幻の栞 栞説明(デフォルト):不死の海賊王、朽ちることなく 栞説明(カラー栞):滅びを知らぬ栄華の極み。奪った宝物でその身を飾る 栞説明(魔海のサイボーグ):俺ハ手ニ入レタ……決シテ朽チヌ体ヲ! 滅ビヌ力ヲ! 地獄カラ舞イ戻ッタコノ俺ガ、貴様ヲ冥海ニ連レテ逝ッテヤロウ! 衣装A(CR20達成報酬) フックの白ベースな衣装に対して、こちらは赤ベースの衣装に紫の義手となっている。 衣装B(スペルリリィ交換) 黄色(金色?)ベースの衣装に赤錆びた義手。 黄衣の(海賊)王といった観で、こんなのが森から飛んできたらSANチェック不可避。 衣装C(スペルリリィ交換) 紫赤カラーに義手は青。 衣装D(スペルリリィ交換) 黒赤カラーに義手は黒。 衣装E(スペルリリィ交換) 青白カラーに義手は橙。 衣装F(スペルリリィ交換) 緑カラーに義手は錆色。本人の骨も黒く沈んだ色に。 魔界のサイボーグ(スペルリリィ交換) 2018年10月のリリィフェスタにてハロウィン枠として実装。シャリスの猫スーツと同時。 義手どころか全身が機械化し、怪しく目が光るガチホラーな衣装に。 コートは茶色一色で、実験室の白衣が煤けたものに見える。 + ◆変幻の扉絵 デフォルト 扉絵説明:船出ノ時ダ……出航スルゾ、オ前タチ! 扉絵A 扉絵説明:獲物ハ逃サン……撃チ抜イテクレヨウ…… 横に歩いてから、正面に向き直って義手を突きつける 扉絵B 扉絵説明:貴様モ冥界ヘ引キ摺リ込ンデヤロウ…… 威嚇するように荒々しく一歩踏み出す。 扉絵C(6周年記念イベントにて先行配布) 扉絵説明:俺モソウカモシレンガ、浮カレスギテ海ニ落チルナヨ? 片手を前に出しながらピースをする。右手が義手のため他キャラのように腰に手は添えないが、その代わりにピースと同時に義手からV字状の蒸気が背後に噴き出すエフェクト付き。 アイアン・フックと違い、体に青黒いオーラのようなものが立ち昇っている。 ログインによる獲得時には「暗闇ノ航海ニコレホド長ク付イテ来ルトハ、見込ミガアル ココニイル間ハ、オ前ヲ船ニ乗セ続ケテオイテヤロウ」のメッセージ付き 扉絵D(残暑のおたのしみパックにて先行獲得) 説明:俺ノ海路ヲ阻ムトイウコトハ……海ノ底ニ沈ム覚悟ガアルトイウコトダナ! 2021年8月のワンダー部ガチャにて先行獲得。 腕のアンカーを伸ばして鉄球使いのように振り回す。最後に足を踏み込みながら叩き下ろす。 ノーマルキャストのフック版と比べて、振り回しのエフェクトが禍々しい紫色に。 ■ショット性能 ストレートショット 一瞬構えてから着弾点で爆発する砲弾を発射する。 生前と比べアタッカー仕様になり、射程こそある程度アイアン・フックより短くなり爆発の範囲も狭まったが、威力・全体フレームが良くなった。 短くなったといっても、マリクやロビン、エルルカンなどの遠距離勢と横並びなくらいには長い。 元のアイアン・フックと大きく変わったのは発生で、遠距離アタッカー内でも破格の発生の早さ。 しかし、硬直は生前より少々小さくなるに留まっているため、あまり改善されていない(リトル・アリス程度でミクサやアシェンよりも重い)。 以上より、敵の隙を取りやすく特に中距離戦で強いSS。 安易に兵士列の横をとる相手に対して撃つとプレッシャーが大きい。 "蜂ノ巣"のノックバックで押し出した相手へのダメ押しにも有効。 硬直こそ小さくはないが、発生のおかげで回転率もまぁまぁなので、爆風も相まり兵士処理もこなせない訳ではない。 ドローショット アンカー型の錨弾を発射。軌道を鋭角に方向転換させると一時的に停滞するのは生前同様。 また、硬直がかなり(中堅ファイター並)小さくなっており、射程や描写距離も優秀。 射程は妲己DSと同等で、これはアタッカー内でもツートップだし生前フックやマグス、メロウに並ぶ。(実際は弾サイズの差はある)(Ver5.20-C時点) しかし、生前に比べるとほとんどの性能がアタッカー相応にグレードダウンしており、 発生と全体フレームはわりと厳しめなので多用すると敵スキルが飛んできやすい。 ちなみに生前になかった仕様として昔のアリス風に兵士が少し飛び散る。 威力は「我ガ血肉トナレ…」でカバーでき、最大湯気で兵士を一列消せる。 グレードダウンしたとはいっても、アタッカーのロールとしては強いのは確かで、停滞撃ちも完備しているので様々な打ち方はできる。 ただ「血肉トナルガイイ…」とショットを主力にしていくなら兵士を食べなければならない分ラインが上がりづらく、それこそ生前の船長の方が強い。 「まず対面キルしてから"蜂ノ巣"で兵士処理すればいいんじゃね?」と割り切った方が良い結果につながることが多い。 中央レーン用としてはわざわざアシスト枠で強化するほどではない。 端レーン行く際にDSも強化して特化する場合はある。 アタッカーらしくキャストキルに邪魔な兵士を排除する、あるいは対面キャストのダウンを取って兵士処理で優位に立つ、といった目的意識を持った撃ち方が必要。 + 過去の修正 Ver.5.37-A にて、DSダメージが増える上方。B(2.0)→B(2.1) キャストごとにレベルごとの成長率が違うため一概には言えないが、数値の上ではジョーカーやエルルカンを上回った。全国対戦においてアタッカー内で勝率が低く、中央でも端でも攻撃スキルに依存せずレーン戦をしやすくする意図とコメントあり。同時の上方にマグス・メロウ・ミクサ・デスフック・メイディ・ユクイコロ・多々良・シレネッタ。下方にジーン・ナイトメア・キッド・笑わずの十二百合。ファイター・サポーターの上方組は「常に/大きく勝率が低いわけではなかった」と注釈があったのに対してこちらは無いので、常に/大きく勝率が低かったようだ。 ■スキル解説 不滅ノ魂ヲ見ヨ! 攻撃力・防御力・スピード全てを強化しつつ、自身キャストキル時のチームゲージのダメージが上昇する。 スキル威力アップは約80%。SS,DSの威力アップ、スピードアップ量は要検証。 撃破ダメージは通常キルが城ゲージの2.64%なのに対して+4.62%。2.8キル相当。 これは他のチームゲージダメージ上昇効果と重複する。 効果時間は+MAXで23秒(2.06-A以降)(演出終了後の行動開始から実際に動かせるのは21秒ほど) デス・フックの切り札だが、効果時間は短め。 強化効果は優秀で、特に速度アップが強い。 接敵しての"蜂ノ巣"や、ワンチャンスのミサイルで確実にキルを取りたい。 R専用アシスト「冥海のコンパス」を持っていれば、効果時間後もさらに1キル取りやすく、決定力は相当に高い。 さらにLv6専用「奈落歩きの長靴」の+2.20%を合わせれば、WS発動後の2キルで約17%もの城ゲージを削れる。(1キル目の時点で"長靴"は乗っていない場合) ちなみにゲージ量は小拠点が8.7%、通常拠点が18.2%ほどであると言えば、その価値はおわかりいただけるだろう。 効果時間が短いので基本的には森の中で発動するのがセオリー。 チームダメージが乗るので多少強引にでもキルを取る価値はある。 このスキルに限ったことではないが、WSの重要要素として「バフ強化の(効果はそのままに)湯気が消える」という特性がある。 すなわち、下記"血肉"MAX強化時の湯気が、WS効果中のぼんやり光るエフェクトに置き換えられる。 決して血肉効果が消えているわけではない。また湯気が消える分、相手に目測を誤らせやすい。 スキル+5,MAXでチームゲージへのダメージが上昇する。 + 過去の修正 Ver.1.61-Aでゲージダメージとスピードの上昇量が下方修正された。 Ver.1.63-Bでゲージダメージの上昇量が更に下方。ゲージダメージは3.1倍(6.2%)となった。[+MAX時] Ver.2.06-Aで効果時間短縮。 Ver.3.00-Cで全体調整に伴いゲージダメージが更に低下。 Ver5.34-Dにて、撃破ダメージ上昇値の上方。+4.18%→+6.15%。全国対戦で勝率が低く、WSで戦況を動かしやすくする調整とバトル班コメントあり。(上方はマグス、リン、怪童丸、デス・フック。下方はユクイコロ、小刀童話斬り、新兵銃、虹色絵筆) Ver.5.36-Iにて、撃破ダメージ上昇値の下方。+6.15%→+4.62%。3.3キル相当が2.8キル相当になった。Ver.5.36-Gと新アシスト追加後のVer5.36-Hの全国対戦でアタッカー内の勝率が高かったとのバトル班コメントあり。同時の上方に大聖、邪道丸、火遠理、フィー、リトル・アリス、新しめの不人気アシストいくつか、下方にドルミール、ジュゼ、デス・フック。直近のSNSで騒がれたりはしていなかったが、「手ぬぐいシトリーシギルで試合ラスト1分になったら強引にWSキルをとってゴリ押し逆転」の形が強くなりすぎたか。ファイターで「エルガーナーゲル」採用率が下がっていたのもいくらか後押ししてくれたかもしれない。 我ガ血肉トナレ… 自身中心の範囲内にいる自軍兵士を死滅させて、自身の攻撃力強化とHP回復を行うデスフックの代表スキル。 効果時間は60秒(ver3.10-C、+MAXの時)。 体力MAXの味方兵士を8匹食べれば湯気オーラ発生。 スキル威力アップは、HPMAXの兵士13体喰いで約80%。 HP回復は、HPMAXの兵士9体喰いで約2目盛り。 OL1台詞「俺ノ新タナ血肉トナレ」の“チ”で兵士を消費、硬直は軽くて“ニク”くらいでもう動ける。 このゲームにおいて、味方兵士を能動的に殲滅できる行動は本スキルが初。 ただしこの湯気オーラの発生が強化上限値というわけではなく、より多くの兵士を食えばさらなる火力アップが望める。 テキストには 兵士の数 で効果上昇と書かれているが強化値は犠牲となった 兵士の体力にも依存 しているようで、消耗した兵士を吸収して効率よく…とはいかない。 またプレイヤー側からは見えないが食べた兵士から 経験値クリスタルは出る 。そのため相手が経験値回収をしにくい位置で食べた方が当然いい。 湯気時の火力はショット/スキル両方に乗り、特にスキル強化が著しい。 "蜂ノ巣"やミサイルはまさに必殺兵器と化す。 WS前などに近場の兵士でバフるだけでキルしやすさはまったく変わってくる。 ノーマルキャストである生前フックの「歌え」と仕様が似ている。 一人で発動しても多少の強化がある事、発動直後にモーションを潰されるとMPだけ消費して強化(兵士食い)効果が出ない事など。 特に後者は割と頻発するので注意。 効果は間違いなく強力なのだが、使いどころは非常に難しい。 セオリーとして言えるのは以下など。 中央レーンの最序盤にすぐ食べると対面を即キルしても兵士が流しづらく敵も帰ってきやすい。また相手からの攻撃も通りやすくなり相方への負担も増加する。運よくキルを取ればレベリングで優位に立てるので全くなしというわけではない 巨人の攻撃や津波などといった「体力MAX兵士を倒す要素」が控えている時に食べる特に「ラージェブランド」や「ジャッジメントレイン(メイド・マリアン)」等の攻撃は発動からのラグも大きいので、対面がこれらのスキルを構えたなら絶好のタイミングといえる。 自分の体力が消耗したことによる後退で、味方の援護の見込みがなく、むざむざ兵士を潰されるのが確定しているなら、いっそこちらが兵士を食らい回復+バフで反撃してレーンを上げる。 デバフ(毒やウィーク、ダウナー)を受けた兵士を食べる(ただ毒の場合兵士はHP低下しているので一体あたりの効果量は落ちる) 最終盤にあまり勝敗に関係ないレーンの兵士を食べて重要レーンで戦う 悠久門(大門)を取った、もしくは取られた際に門が開くまで兵士で拠点を攻められないので、それを贄にキャストを攻める。 総じて、「敵キャストに容易に粉砕される状況、敵拠点にたどり着けそうもない兵士を食べる」のが基本。 逆に、以下のシーンでは完全に禁忌。 相手拠点に流しこめるであろう兵士を食べる 自城から出てきた直後の兵士を食べる 試合序〜中盤に味方が担当しているレーンの兵士を拝借する 特に自城前での"血肉"や味方レーンの兵士の無軌道な拝借は他レーンの味方に多大な迷惑をかけるので、利敵行為として通報対象に挙げられうる。 なお当然ながら食った瞬間は兵士数で不利を背負うので、特に端レーンではキャンセルドローなどで相手兵士を素早く排除したい。 スキル+5,MAXで効果時間が上昇する。 + 過去の修正 実装初期は体力MAX兵士6体食いで湯気。その後9体に弱体化されていた。 Ver.2.04-Dで攻撃力上昇幅が上方修正。最大強化時はアシスト構成にもよるが、SS/DSともに致命的な一発を見舞うことができる。 Ver.3.10-Cで効果時間増加。(40秒→60秒) 骨モ残サヌ… 大型の砲弾を発射し、着弾地点周囲を爆発に巻き込む攻撃スキル。 末尾から火花を立てて条痕を残して飛ぶ、通称"ミサイル"。 着弾地点には某有名アニメのようなドクロマークの煙が出る。 OLセリフ「時計ノ音ヲ聞カセルナ!」の"キ"くらいで発生。セリフ終わった直後くらいで動けるようになる。 Ver.5.00-Aでのエラッタ群の対象スキル。 特徴的なのはアタッカーのスキルとしては全体的に性能が低い代わりに誘導弾という点。 とはいえキャストに対しての威力はそこまで下がっていない(具体的な威力は要検証)。 問題は兵士面。 Lv4ロールエフェクト込みでほぼぴったり爆風兵士2確のようなので、2倍、つまり100%相当はスキル威力を盛らないと兵士を倒しきれない。直撃した兵士は1確。 そのためエピーヌの百年バフ、もしくはWSや血肉発動中以外だと兵士がワンパン出来なくなっている。 誘導弾であるため兵士や壁を盾にしないと射程外まで逃げない限り、確定で攻撃がぶち当たることとなっている。 欠点であるキャストへの威力の低さは、スキル威力強化のアシストを詰め込むことによって伸ばせる。 だが壁を越える手段を持っているもしくは速度バフがかかっている敵には、当たらないか爆発するまで逃げ切られてしまう。 さらに近くの敵に誘導するため、目的の敵に当たらないで別のところに飛んでいくこともある。 これは森に潜んでいたり、ステルス中のスカーレット・ヴァイスや「かくれんぼ!」中のリトル・アリスへも誘導していく。 一見不安定だが実は非常に安定性が高く、ネックとなるところが障害物の有無であるため 敵がダウンした時や敵兵士がいないときに使うと避けるのが困難な高火力攻撃となる。 また射程は弄られていないため遠くから打つこともできる。 スキルが+5、MAXになると威力UP。 + 過去の修正 Ver.1.51-Cで弾速がアップ&弾の発生位置が自身前方に調整された。(以前は発生位置が自身と重なっていた) また、このスキルの変更ではないがVer.1.61-Aで獲物が非貫通攻撃になったため、当て方の似通うことになったこちらとの二択が悩ましいことに。 Ver.2.0より発動から攻撃までの時間が延長。 また告知には無いが、何かに当たらなくても一定距離を進むと爆発するようになっている。 Ver.2.04-Cより兵士、巨人へのダメージが増加。 Ver.4.00-Bより対コアダメージ下方。 Ver.5.00-Bよりスキルの仕様が変更された。 弾速↓、弾サイズ↓、爆発範囲↓、入力後発生時間↓、ダメージ↓ 代わりに誘導するようになった。 Ver.5.30-Aにて発動前硬直が上方された。 + 過去の解説文 直撃した相手に特大ダメージを与えるが、爆発部分の威力は小さめ。 ただ爆発の範囲は広いのでスキル強化を図っておくと兵士にもキャストにも無視できないダメージを与えられる。 ちなみ甦りし海賊王の義腕(WR専用)か倍率高めのスキル威力強化アシスト(帽子屋のティーカップ等)の発動中は小兵士が爆風で確殺に(効率が良いかはおいといて)。 基本的にはアリスの"びっくり"に近いコンセプトのスキル。 そちらより爆発範囲は遥かに広いものの発生と弾速で劣る。消費MP35なので致し方ないところか。 ダメージに関しては血肉やWSで強化されるので最大値なら上。余談だがWS+湯気ならWSアリスを一撃で確定蒸発させる。 至近距離や起き攻めはもとより、ダウンからの追い打ちラストヒット用として確保するのも悪くない。 蜂ノ巣トナルガイイ… ガトリング砲を構える自己強化スキル。 扇状の範囲を出現させ、タッチすると自身からその地点まで届く弾を連射。 効果時間は+MAXで55秒。 アイアン・フックのそれと操作法は同じ。 硬直とキャスト/巨人ダメージが大幅改善(表記は同じ小ダメージだが明らかに減りが違う)、兵士ダメージが大幅劣化している。 発動レベルが低い事もあり、全くの別物。 デス・フックの火力面の支柱であり、有る無しで決定力がまるで違うので余程のことがあったとしても絶対に入れるべきスキル。 扱いの妙に気づけるかで、遠距離アタッカーとしては地味と言われる同キャストが、近接で決定力を持ちうるか否かが決まる。 "血肉"無しでもキャストダメージはかなり高く、硬直が無い性質上、近接戦で効果的。 特に、ドローが突進型となっている闇吉備津・スカーレット・温羅、およびヴァイスとタイマンした場合、展開しておくだけでほぼ封殺できるほど。 逆に長射程の相手にはやや辛く、ちょび当てとSSを相打ちするとこちらがダメ負けするので注意。 硬直は猿のSSより短いぐらいなので展開したらちょびちょび撃って止め、別の行動をするかまた撃ち始めるテクが重要。 自分から押しつけに向かう事もできるが、兵士を挟むと遮られやすいのと足の遅さからやや難儀。 逆に言うとWSやR専用「冥界のコンパス」発動中は移動する攻撃判定のような存在になれる。 また巨人処理力という意味でも"血肉"との相性が良く、"獲物"“命乞イ”とは追撃で相性がよい。 "血肉"中は兵士が弾3発(活きの良い4匹食いで2発)で倒せるようにはなるが、MPの問題が付いて回る。 余談だが、初弾を撃った際に、照準に「LOCK ON」と表示される。 また生前にあった微妙な手ブレはなく、弾は正確に飛んでいく。まさかサイボーグか?→変幻の栞にて本当にサイボーグと化してしまった。 スキル+5,MAXで効果時間が上昇する。 + 過去の修正 Ver.1.61-Aで撃ち終わりの硬直が増加。もっとも、アイアン・フックやピーターの同種スキルに比べるとまだ全然気にならないレベルである。 Ver.2.0より射撃方向指定型連射攻撃スキルの「タッチをやめた場合に一定時間内に再度範囲内をタッチすると攻撃が継続するように変更」の対象に。 また、キャストヒット時のストッピングパワーが何らかの理由でサイレント下方されたようにも思われる。弾幕を抜けられたあとの追撃を意識しておきたい。 Ver.4.02で効果時間が上方。+MAXで40秒→60秒 50秒 Ver5.30-Aにて射程が上方。アタッカー内で勝率が低かったためとバトル班コメントあり。(ナイトメアとデス・フックが上方対象アタッカー)射程が短くなりつつも範囲は円形に近づいており(左右の死角小さめ)→生前と同じくらい Ver.5.36-K にて効果時間の上方。【6050秒→55秒】 ロール内で勝率が低かったため、試合全体を通して戦いやすくする意図とコメントあり。同時の上方にローザ、サンドリヨン、アシェンプテル、ツクヨミ、デス・フック、ドロシィゲイル、マリク、かぐや、ヴァイス 獲物ハ逃サヌ… アンカーのフックを伸ばし、敵キャストに当てると小ダメージを与えつつ敵を引き寄せる。 兵士と巨人には大ダメージ入るが無論それを狙うスキルではない。 敵(特に兵士)を貫通しない。 弾速はアイアンフックの獲物より少し早めぐらい。 アイアン・フックのものに比べて敵を貫通しないという極めて大きな違いがある。稀に兵士とキャストに同時にヒットすることがあるが、その場合は引き寄せられない。 要は単体としては扱いにくくなっているのだが、長射程からの追撃火力の高さで総合的なプレッシャーはより強いと言える。 特に、デス・フックの場合は弾速や射程が向上しており、妨害さえなければ相手をつかまえやすくなった。 追撃は基本的に"蜂ノ巣"で行うのがいい。引き寄せMS「シトリーシギル」を併用すれば敵の抵抗手段はマスタースキルのみ。 といってもVer5で追加された「エルガーナーゲル」以外は焼け石に水。ナーゲルに対しては… なお残念な事に引き寄せからミサイル追撃はフリックを挟む上にミサイルの発生が遅くなったため、スタン状態の敵を引き寄せたのでなければ間に合わない。 スキルが+5、MAXになると威力UP。生前同様、ミリ残りのキャストに対する圧力が高まる。 + 過去の修正 Ver.1.51-Cで命中時に自身の前方にほぼ密着するように引き寄せるようになった。より効果的に蜂ノ巣にすることが出来る。 Ver.1.61-Aで兵士・巨人に関して非貫通化、当たり判定↓弾速↑射程↑兵士ダメージ↑巨人ダメージ↑ 非貫通への変更は、キャストによってはSSを見てからでも悠々確定して、引っ張ったが最後蜂ノ巣で蒸発させてきたので致し方ないところ。基本的に下方と受け止められているが、射程・弾速UPで奇襲性は向上しているので、当て方をしっかり研究しておきたい。 この際重要になるのが、判定の小ささから 小兵士4人の隙間は慣れれば抜ける 。更に、 狙いさえ正確なら6人までは間を通せる 。 ドローで散らかった兵士の隙間を抜くなどのバリエーションもあり、迂闊な遮蔽取りを引っこ抜けるようになると決定力が跳ね上がる。 Ver5.01-Dより消費mpと弾速が低下した。これにより20→25となった。 硬直が重いキャストでもない限り見てから避けるのがかなり楽になった。 命乞イノ時間ダ… Ver.2.0で追加実装された突進攻撃スキル。 "獲物"並みの射程に防御力が上がった状態で突進し、キャストに当たるとスタン MP吸収。線を引いたところまでしか攻撃しない。 敵巨人もスタンさせる(8秒)。 判定は案外横に広く、紫のオーラ分の横幅はある模様。また、移動が止まってもオーラが出てる間は判定が持続する。 MP吸収は相手の残MPにより、敵MPがない場合回復されない。 ただ処理として相手の残MPを全て「吸い取る」というわけではなく、約25前後(2.05-B以前)のようである。 キャストに当たった場合、"蜂ノ巣"、二度目の"命乞イ"、"骨モ残サヌ…"などで追撃可能。 要は当たると相手は命乞いの懺悔をする時間となり、タイマンなら高確率で確殺となる。 また、このスキルは獲物と違って スタン を与えるため、ダウンさせない限り効果時間いっぱい相手は棒立ち確定である。 当たって蜂の巣である程度ノックバックさせたら相手がスタンから切れる前にステップして寄って確実に殺る手もある。 発生と技後硬直はかなり重い。 つまり当たれば10割にしやすいが、見られているとまず当たらない上、当たらなかったら確反を取られる。 基本的に闇討ちで狙う事になる。 デス・フック唯一の貫通スキル。(実装初期は"獲物"が兵士を貫通していた) 兵士や巨人に遮られずに森から飛び出して当てるような事ができるのはこのスキルのみ。 デス・フックの他のスキルは兵士に弱いものが多いため、端レーンに対して奇襲性が高いといえる。 地味に兵士を2確でき、一応当ててMP吸収が続けば兵士を処理しつつ往復しての10割も可能。 総合して、横槍スキルとしては全キャスト見渡しても上から数えられる性能。 2on2で兵士を突っ切って当てても技後の硬直をもう一方にカットされやすい上、兵士ダメも食らいやすいため、やはり端レーンへの横槍に向いている。 Lv5で試合が荒れていく中で深追いした敵ファイターにヒットできれば、あとはR専用「冥界のコンパス」が起動して殺戮の時間だ。 貫通スキルとして価値は大きい。 スキルが+5,+MAXになると威力UP。 + 過去の修正 Ver.2.02より消費MPが減少。発動前に必要な負担が減った形に。 Ver.2.05-Cでヒット時のスタン時間とMP回復量に下方修正。吸ったMPを元手に何往復もするなぶり殺しタイムの存在や、相討ちダウンからでも追撃がわりと間に合っていたのを咎められた。 Ver.5.20-Aにて敵巨人にヒットするとスタンを与えるように変更。 ■アシストカスタマイズ 主な強化項目 スキル威力:「蜂ノ巣トナルガイイ…」で理論上は確殺とはいえ、より短い時間で迅速に倒し切る方が次に繋げやすいし、近くに他の敵がいてもカットされにくくなる。またスピード強化と併せて「獲物」なしに強引に近寄っていく選択肢も作れるようになる。 スピード:壁を越えての移動・攻撃手段に乏しいことから、なんだかんだで重要。昔は条件付き大幅上昇の方が人気だった。 MP補助:スキルを連発しやすくすればそれだけキルチャンスが増えたりミスをカバーできたりする。端レーンでDS重視のビルドを組む場合はファイター向けアシストを流用できるだろう。 SS:あって困るステータスではないのだが、わざわざ盛るものでもない。"蜂ノ巣"効果時間の管理をしっかりする方が前向きである。 DS:あぁ、(遠慮なくサクれるという点で)良いやつだったよ… ファイター向けアシストがインフレしているので、端レーンでレーン戦特化する場合は強化することもある。中央レーンでは不要。 R専用アシスト1「冥海のコンパス」 Lv5道具 MP中↑スピード中↑ 発動は遅く素の上昇値も控え目 またキャスト撃破成功で、最大70秒という長時間、約17目盛り(スピード特化ソウル「鞍馬の番人 僧正房」の下方前の完全体を上回る)スピードが上昇する。 このためWSとの相性は抜群である。バージョンが進むごとにR専用の採用率が落ちていくキャストが多い中、Ver.5に至っても採用率は極めて高い。 Ver5.33-Cでは5位に落ちているが、周りがVer5アシストに埋まる中で存在感がある。 Ver.5.36の8周年アシスト追加以降は、レアリティRであることが枷となりランキングから脱落。 + 過去の修正 Ver.1.51-Cにて効果時間↑ 効果中に次のキルをすると時間延長するのが凶悪すぎたので、時間の延長不能という仕様変更でオシオキされた。多くのキル始動アシスト、レベルアップ時発動アシストがこの巻き添えになっている 強化値+5、+MAXでスピードアップの効果時間が増加。 WR専用アシスト「甦りし海賊王の義腕」 Lv4武器 MP中↑SS中↑ また、一定時間毎(40秒毎)に一定時間(40秒)スキル攻撃力が向上。ロールエフェクトにも同様の効果を追加する。 スキルの強化倍率はMAXでも10%(1.1倍)に留まる。下方後の「献上品捕えの大袋」程度で、時限効果であるのも踏まえると汎用アシストの下位互換。 武器カテゴリがどうしても必要な事情が無い限り、採用する価値はない。 強化値+5、+MAXで効果中のスキル攻撃力が更に増加。 素材は「錆びた錨」(生きてる方の6専用素材との混同に注意) WR6専用アシスト「奈落歩きの長靴」 Lv6装飾 スピード中↑スキル攻撃力中↑。 またキャストを撃破すると一定時間(MAX時60秒~+0時54秒)撃破ダメージが上昇する。要は撃破ダメージ版コンパス。 撃破ダメージは通常キルが城ゲージの2.64%なのに対して+2.20%。 複数回キルダメ増加するアシストの中でもスカーレットのR専用と並び最高クラス。WSとも重複する。 発動は遅めではあるが撃破ゲージに影響を及ぼし、後半の逆転要素としては強力。 スキル強化値もわずかながらアタッカー共通6専用より上回る。 火力スピードキルダメと外す理由がなく、採用率は極めて高い。 一部プレイヤーの中ではVer5.36-Hで追加された「憧れの元帥杖」を代わりに入れることがあるため少し落ちたか。 +5,MAXで効果時間が強化。 素材は「髑髏の銀細工」(クツの素材なのでカテゴリが装飾、と覚えよう) 巷で見かけるアシスト構成 Ver.5.36-P版 サポート Lv6↑ ソウル MS 創聖模写・不変の救難(固定) 創聖模写・惑乱の魔女 足らずの骨董器or 泣き母鬼の赤い果実or 最後の恩の手ぬぐい 奈落渡りの長靴 クリスピーノの死神 シトリーシギルorコラプサースフィア シンプルにスキル、スピードを盛った形。 「最後の恩の手ぬぐい」採用ならばシギル蜂の巣による確殺コンボの回数が1回増えて、終盤に『森に隠れてWS→シギルでキル乱獲』の動きが強い。 サポート Lv6↑ ソウル MS 創聖模写・不変の救難 創聖模写・惑乱の魔女 足らずの骨董器or 泣き母鬼の赤い果実or 最後の恩の手ぬぐい 憧れの元帥杖 解放者 エリザ シトリーシギルorコラプサースフィア 5.36-Hで追加された「憧れの元帥杖」を採用し、エリザのキルダメージアップを早期に獲得するビルド。 Lv6以後は森の外では27.5%という破格のスキル攻撃値、森の中では高いスピードを出せるようになっている。 無論WR6専用と比べたら単発の撃破ダメージは落ちてはいる。しかしLv4,5帯、Lv6でのアシスト起動のための1回目のキル分も考慮すると試合展開によっては総量がWR専用を上回るケースもあるだろう。 ただし、エリザのスピードアップはレベル6以降発動となるので、試合中盤の鈍足との付き合いには注意されたし。 Ver.5.32-F~Ver.5.36-G現在では吸い寄せMS「シトリーシギル」とスピード補強する構成が人気。お勧めカード上位もそれぞれ採用意図のわかりやすいものが多く、ビルドの形を整えるのはやりやすい。 「シトリーシギル」人気は年単位で続いており、もしクラフト素材を入手できていないならばワンダー部で購入できる「 マスタースキルクラフトパック2 」を活用しよう。(リンク先はワンダー部の販売ページ) キルを重ねてスピードを盛る「クリスピーノの死神」は、昨今では貴重な「ビルド縛りなしソウル」なのが相性良好。 8周年アシストとの相性はやや悪いがキルダメと高いスピードが両立する「解放者 エリザ」の人気も根強い。 端レーン用に「シャフリヤール」もランクインしている。端レーンに自信がない・自信はあるが対面が端レーンめっちゃ強いアタッカーが来そうな場合に備え、リザーブに入れておくとよいだろう。 + Ver.5.36-G ○「創聖模写・不変の救難/最後の恩の手ぬぐい(SR枠) /創聖模写・惑乱の魔女(WR枠)/Lv6枠:WR専用・奈落渡りの長靴/ソウル枠:「クリスピーノの死神」/MS:シトリーシギル」 ○「創聖模写・不変の救難/最後の恩の手ぬぐい(SR枠) /足らずの骨董器(SR枠)/Lv6枠:WR専用・奈落渡りの長靴/ソウル枠:「解放者 エリザ」/MS:シトリーシギル」 ■戦術 ○スキル構成「蜂ノ巣トナルガイイ…(必須)/獲物ハ逃サヌ…(必須)/命乞イノ時間ダ…(推奨)」 端で巨人処理など不安であれば命乞イをミサイル(骨モ残サヌ…)に変えてもいいかもしれない。 “我ガ血肉トナレ…”は強化値は破格なのだが、自軍兵士を消費するという特性が独特なため普段使いには向かない。兵士量を自己責任で管理できる端レーンで特化させるなら。 "蜂の巣""獲物"コンボのテクニックに、 「獲物」で引き寄せる→少しだけ前方に歩いて相手キャストに重なる→相手の前方に「蜂ノ巣」→(弾の判定発生が敵より上部になるため)相手が手前にノックバック →相手が自分の後ろ側までノックバックする頃に画面タッチを維持したまま自身の反対側にペンを移動→ノックバック方向がさらに変わる(前方に行く) テキストだと分かりにくいのが、これができるのとできないのとでより高いHPの相手を倒しきれるかが変わるため、習得を勧める。 上位プレイヤーによるこのテクニックの解説動画がニコニコ動画にあり。#wlw対戦動画以外のタグで探すとよい。 昨今のデスフック使いでの問題が「夜明けなき蛇姫の冠(スキルダメージカット)」や「エルガーナーゲル」を対処するかである。 前者はダウンを取る。後者はMSを使い切らせるのが主な対策なのだが 前者は「まともなダウン方法がSSDSしかなく、ほかにも命乞イのスタンでも解除できるが、それも直当てするには難しい点」 後者は「(MAXの場合)3回使わせないとまともに蜂の巣が決まらない上、蛇姫より採用が簡単な為対面が全員採用してきている場合もある(この場合計12発)」 と環境的に割とつらい所である。 コメント 以前見た血肉骨は「ラインが上がらないから兵士を食べる」→「兵士がいないからラインが上がらない」→「ラインが上がらなくて劣勢だから兵士を食べる」→…の無限ループしてたな。処理される兵士=食べても問題ない兵士じゃないから気を付けよう -- (名無しさん) 2019-10-03 10 31 17 下位ランクなんか蜂の巣食らう=ほぼ即死確定だからな··· -- (名無しさん) 2019-11-10 22 17 48 骨への対策として抑止の鉄鎖ってどうなんだろうなー、何秒余命が伸びるかって感じだしスピード低下で逃げ切れなくなる可能性の方が高いか -- (名無しさん) 2019-12-22 02 37 27 一応鎖は70%ぐらいカットするけどダイソンあるからゲージを多く使う代わりに確定でキル取れるからな -- (名無しさん) 2019-12-22 06 20 22 デス・フック、最強!!!!!! -- (名無しさん) 2020-02-02 20 17 15 おいおい、コイツは勝率高くても弱体化しないのか?そんなんだからゲーセン手放す事になるんだぞ? -- (名無しさん) 2020-11-30 22 29 42 勝率使用率1位独占のジョーカーを下方しないんだからコイツだけ下げたらおかしいだろ -- (名無しさん) 2020-12-01 09 09 21 ↑2 ↑ 何で今更1年前のコメントがついてるんだ? -- (名無しさん) 2020-12-01 09 36 49 コラボでヤクザ出そうぜ。もちろん骨もジョーカーも喰うA最強キャストな。 -- (名無しさん) 2020-12-13 09 49 59 血肉で相手兵士食えたら良いのにな -- (名無しさん) 2022-03-16 19 20 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/acewonderland/pages/117.html
劫火のイフリート imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (劫火のイフリート.jpg) タイプ:精霊 LV:1 (MAX:100) HP: (MAX:2009) 攻撃力: (MAX:1383) 回復力: (MAX:216) スキル:ソリッドウィル全トランプの攻撃力×1.5倍 効果1ターン リーダースキル:なし 憎悪の炎から生まれた精霊。その気性の悪さから魔神と恐れられ、人々の恐怖を糧に成長を続けている。 紅蓮のサラマンダー 劫火のイフリート img_slideエラー 指定ページに画像ファイル(png,gif,jpg)が見つかりません。
https://w.atwiki.jp/pokemonn-ch/pages/27.html
ワンダー(ぐだ ぐだお)とは 主な使用ポケモン 出来事 フレンドコード twitter 個人の配信ページ 5113-9051-6169 WanderK ワンダー ワンダー(ぐだ ぐだお)とは 何かを持っている ワンダーまじワンダー 最近廃れてきたポケ ch の中でもわりと積極的に配信・対戦を行っている人 相性を完全に把握していない ブルンゲルのことを "プルンゲル" と呼ぶ 弱点は催眠技とウルガモス 広角レンズ持ちいばる(命中99)を2連続で避ける ワンダーまじワンダー 剣舞バトンをされたメタグロスに対してフェザーダンスをする ワンダーまじワンダー 初手でんじは→相手はしびれて動けない ワンダーまじワンダー 突然「次回作からは名前ぐだぐだおにします」と発言。今後の動向が注目される。 主な使用ポケモン おでんまる(ローブシン) ししゅんき(ブルンゲル) 出来事 2011/05/07 第二回ポケモン ch 最強決定戦に参加。 じわれに泣かされ1回戦敗退に終わった。 対戦動画